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Patlok 25.09.2019 17:42

Arenamanager - Ist das euer ernst?
 
Ich bin absolut schockiert vom Update, sehe gerade den Stream von Lootenant und bin einfach nur sprachlos.

Wer nicht extrem viel Zeit (und Pilze) in den Arenamanager investiert der hat einen so extremen Nachteil gegenüber den Spielern die gefühlt 24 Stunden online sind und im Arenamanager klicken und ausbauen bzw upgraden oder anders gesagt: Leute die Bots nutzen, wovon es eh schon viel zu viele im Spiel gibt, für die ist dieses Update ein Segen und das kanns ja wohl nicht sein.

Jetzt ist Shakes and Fidget kein Spiel mehr für "Nebenbei", nein.. Am besten sitzt man den ganzen Tag vor dem Manager, wer das nicht tut der hat einen so extremen Gold/EP und andere Nachteile. Und die Distanz zwischen Leuten die Bots nutzen und den gesamten Tag davor sitzen und den normalen 300 Alu Spielern wird immens sein, von 100 Alu Spielern fange ich gar nicht erst an.

Ich bin einfach schockiert in was für eine Richtung das Spiel geht!

psychoazubi 25.09.2019 17:53

Und ich bin über die Skalierung geschockt: Nach 3 Stunden laufen die erste mit +10% Runen durch die Gegend. Das heißt eines von zwei Dingen:

a) Der content ist morgen durch weil Cap (10, 20% oder was auch immer) erreicht
b) Die Boni gehen ins unermessliche und alle Dungeons sind bis Weihnachten gelegt

MoRRiiX 25.09.2019 17:53

Ich würde erst einmal warten bis es offiziell draußen ist. :)

Patlok 25.09.2019 17:54

Es ist offiziell online auf S1,spielbar und beurteilbar wenn man dort spielt!

enzin 25.09.2019 18:14

Ich hoffe wirklich, dass sie dieses Update morgen nicht auf allen Servern rausbringen und somit das komplette Spiel zerstören. Noch können sie sich retten aber wenn das erstmal für paar Tage, Wochen draußen ist...

oder zumindest EXP & Gold-Bonus rausnehmen und vlt mal mehr als nur 5 Sekunden über das Update und die Folgen nachdenken, wäre auch ne Idee finde ich ;)

LeoVinciCode 25.09.2019 18:26

Am schlimmsten ist noch, dass diese Runen auf bestehende Items gar nicht anwendbar zu sein scheinen. Also müsste ich mein komplettes Equipment austauschen, um von den Boni zu profitieren. Das werde ich so kurz nach der letzten Erneuerung sicherlich nicht tun. Dass daraus jetzt für mich eine Benachteiligung entsteht, da der Content beim letzten Epic-Event so noch nicht abzusehen war, ist schwer zu verdauen.

Edit: Wenn ich mir die Ankündigung von heute (26.09.19) ansehe und sie richtig interpretiere, scheint man es so beibehalten zu wollen, dass vor dem Update vorhandene Gegenstände nicht von Runen profitieren können. Das finde ich persönlich schade.

enzin 25.09.2019 18:29

Zitat:

Zitat von LeoVinciCode (Beitrag 850697)
Am schlimmsten ist noch, dass diese Runen auf bestehende Items gar nicht anwendbar zu sein scheinen. Also müsste ich mein komplettes Equipment austauschen, um von den Boni zu profitieren. Das werde ich so kurz nach der letzten Erneuerung sicherlich nicht tun. Dass daraus jetzt für mich eine Benachteiligung entsteht, da der Content beim letzten Epic-Event so noch nicht abzusehen war, ist schwer zu verdauen.

Es kommt ja noch schlimmer, es reicht ja nicht, das EQ einmal zu tauschen. Dann spielst du dieses Update 1-2 Tage und kannst dich schon wieder neu Ausrüsten weil die Runen-Boni schon wieder so viel besser sind.

KO771 25.09.2019 18:30

Die Kollegen werden es sich morgen ansehen, heute ist da kein Feedback mehr zu erwarten.

LeoVinciCode 25.09.2019 18:40

Zitat:

Zitat von enzin (Beitrag 850698)
Es kommt ja noch schlimmer, es reicht ja nicht, das EQ einmal zu tauschen. Dann spielst du dieses Update 1-2 Tage und kannst dich schon wieder neu Ausrüsten weil die Runen-Boni schon wieder so viel besser sind.

Selbst wenn das Equipment monatlich getauscht werden müsste - das lohnt sich im Levelbereich um 450 nicht im Geringsten. Ich tausche einmal im Jahr, von der Waffe einmal abgesehen. Die Idee mit sich dynamisch verändernden Boni ist gut, aber die Auswirkungen sind nicht bis zum Ende durchdacht. Das mündet in einer Schere zwischen Non-Pilzer und Pilzer, wobei die zweite Gruppe sicherlich noch weniger täglich ihre Ausrüstung tauschen kann und will als die erste. Das Ganze wird sich potenzieren, bis wir selbst innerhalb der 320-Alu-Gemeinde eine Zweiklassengesellschaft geschaffen haben.

Patlok 25.09.2019 18:41

Mir geht's nicht in den Kopf das man ein Update ernsthaft so auf alle Server aufspielen will...Spielt von der Verantwortlichen keiner selbst, hat man nicht dieses Gespür dass das so einfach nicht geht? Ich verstehe es ernsthaft nicht..
Es gibt so verdammt viele geile Ideen und Vorschläge und dann kreiert man ein Update welches das Balancing völlig zerstört?
Ich weiß nicht, mich beschleicht immer mehr das Gefühl das Stillfront die Finger da extrem mit im Spiel haben und das es hier immer mehr bergab gehen wird und das macht mich als Spieler dieses Games echt traurig..

Silizius 25.09.2019 19:16

Es ist schon super schwer Epics mit Sockel zu finden wenn man nicht sehr viel Pilze investiert.
Nun muss man Epics mit richtiger Rune und Sockel finden?

Vielleicht kann man ja endlich Glücksepics komplett entfernen die braucht eh keiner und sind nur eine große Enttäuschung.

LeoVinciCode 25.09.2019 19:29

Das habe ich auch schon überlegt. Sockel + Rune machen Epicevents noch langwieriger und teurer, weil die Trefferquote an brauchbaren Gegenständen geringer ist. Bei Sockeln kann man beim Schmied noch nachhelfen, bei den Runen gibt es so eine Möglichkeit nicht. Da wäre eine Entfernung der Glücksepics sogar ein Entgegenkommen - weniger Müll zwischen brauchbaren Items ^^

urrmeli 25.09.2019 20:18

Ist diese irre Geschwindigkeit wirklich gewollt?
Ich habe nach gut einer Stunde Nutzung des neuen Features schon

8,001 Billionen Runen!

:bm:

Gehört das so?
Ich hatte gleich am Anfang die 25 Pilze beim "Fahrenden Händler" investiert, um die Zeit zu verkürzen - aber jetzt weiß ich gar nicht, was ich mit der Runenschwemme machen soll. :Flagge:

ch4rlie 25.09.2019 20:21

verskillen xD

der titel trifft es genau...

die idee items zu verbessern (mit mehr % auf gold oder exp) ist keine schlechte idee... aber SO ÜBERTRIEBEN DEFINITIV NICHT...

sorry aber das musste mal gesagt werden.

skai90 25.09.2019 21:06

Also wenn das auf allen Servern live geht, hört glaube ich mehr als die Hälfte der 300 Alu Spieler auf - und zwar die, die noch nen Leben haben und nicht 24/7 online sein kann und nicht unendlich Pilze zu Verfügung hat zum blättern und ausrüsten.

Die Gold und EP Runen MüSSEN weg oder es muss eine pilzfreie Möglichkeit geben die jeweiligen runen auf Gegenstände drauf zu packen ähnlich wie die Verzauberungen ggf.

Bitte Playa ... hört einmal auf die Spieler und überarbeitet das Update...

Sirius 26.09.2019 02:28

Ich spiele das Arenaupdate jetzt seit 4 Stunden. Das kann so wohl nicht beabsichtigt sein, weil eigentlich könnte ich die Arena was die Menge der Steine betrifft langsam einstellen die 3,219 Trillionen Steine reichen wahrscheinlich bis zum Sankt Nimmerleinstag.
Goldgewinn beim Sitzplatz innerhalb von 16 Sekunden 12,079 Septillionen bis hin zu den Toiletten innerhalb von 1,18h 88,078 Undecillionen.
Wenn ich nicht weil ich zwischen durch auch mal zur Arbeit das Spiel unterbrechen muß, müßte man sich in den nächsten Stunden Gedanken machen das Zahlensystem zu erweitern das einem dann bald unausweichlich um die Ohren fliegt. M(
Mittlerweile könnte ich schon wieder über 8 Trillionen Steine eintauschen dann würde der Goldgewinn noch weiter rasant in die Höhe schnellen

MoRRiiX 26.09.2019 02:39

Ich spiele jetzt das Update seit es erschienen ist und muss sagen, dass ich mir das Spiel mehr und mehr genau mit dem aktuellen Stand des Arena Managers vorstellen kann und auch hoffe, dass es so bleibt. :)

Sirius 26.09.2019 02:43

Man kann es mit der Menge was die Zahlen betrifft auch übertreiben.
http://mathe-abakus.fraedrich.de/mat.../grzahlen.html

MoRRiiX 26.09.2019 03:24

Glaubst du diese Zahlen reich da überhaupt? ;)

Downi 26.09.2019 04:59

Warum habe ich so das Gefühl das dieses update nur so kommt und es absolut keine Möglichkeit gibt sich die Runen Free2Play zu erspielen. Weil man ja anscheinend die Items mit Runen nur im Waffenladen/Zauberladen finden kann.
Das heißt du musst das Glück haben das als Free2Play spieler Random einmal ein epic im shop ist dann noch am besten ein 3er attribute und dann auch noch am besten die gewünschte Rune. Uff. Das ist ein Update für die Hardcore Pilzer aber nicht für jeden Spieler. Free2Play spieler können diese Funktion vlt 1 mal im Monat verwenden wenn sie Glück haben und ein Epic im Shop haben. Das wäre ja wie wenn man den dungeon timer auf 12 stunden stellen würde. Dann hätten die Pilzer auch einen extremen Vorteil gegenüber den Free2Play spielern aber ich bin mir sicher das Sie damals extra 1 Stunde gewählt haben weil dies eine angemessene Zeit ist. Dieses Update wird das balancing komplett in Shakes zerstören.. Außer natürlich man investiert mehrere hundert Euro im Monat.
Laut Anleitung braucht man 1000 Runen damit man Runenverbesserungen haben kann. Wenn ich das so lese das manche einfach 8 billionen runen innerhalb von ein paar Stunden bekommen haben. Dann frag ich mich warum überhaupt 1000 Runen? Wenn man es doch eh innerhalb von ein paar stunden erreicht ist. Warum macht man das nicht alles ein bisschen langsamer? Und auch für Free2Play spieler zugänglich? Z.b. indem es mindestens 1 Woche allein schon dauern sollte bis man überhaupt die Runenverbesserungen freischaltet. Dann könnte man noch "Meilensteine" einführen die halt bei 1 Billionen oder 1 Trillionen sind das man aber auch erst immer nach einer gewissen zeit erreicht(paar tage bis eine woche) diese kann man dann halt wahlweise durch gewisse boosts verkürzen die die Pilzer sich kaufen können. Und wenn du diesen Meilenstein erreicht hast hat der Fahrende Händler ein Special Angebot für dich dabei weil er so über deine Managerskills erstaunt ist. Und das Special Angebot ist dann eine Runenverbesserung. Diese Kostet dann Pilze 25/35/50 oder was auch immer. Man könnte das ja sogar individuell anpassen das Gold & XP 50 Pilze kosten und Damage 35 und resis 25 zum beispiel. Außerdem könnte man auch soetwas einfügen wie das man seine Epischen Items mit den Runenverbesserungen fusionieren kann. Das würde dann selbst den Free2Play spielern eine große Hilfe sein. Da sie nicht extra nach einem Epic blättern müssen sondern lediglich die Pilze für die Rune ausgeben müssen wenn sie diese denn haben wollen. Außerdem könnte man dann Epics die aus den Dungeons kommen verwenden. Mit diesem Update sind alle Epics die aus dem Dungeon kommen komplett sinnfrei geworden. Jeder der hardcore pilzer wird jetzt jedes epic aus den dungeons wegschmeißen oder beim schmied einfach zerstören. Dieses Update wird Shakes glaube ich mehr Schaden als helfen und einen heftigen Backlash geben. Wenn ich mir schon alleine hier die Kommentare ansehen bestärkt das leider mein befürchten. Und das von einem regelmäßigem Top 10 Spieler auf s39.

ALEXANDER 26.09.2019 05:33

Downi, tut mir leid - Dein Text ist unlesbar. Der Manitu der Schreibmaschine
hat vor langer Zeit eine Enter-Taste erschaffen um die Zeilenlänge zu begrenzen
und auch Absätze zu schaffen. Bitte editiere Deinen Text, damit der auch die
Leser erreicht.

Treti18 26.09.2019 06:20

Zitat:

Zitat von Patlok (Beitrag 850691)
Ich bin absolut schockiert vom Update, sehe gerade den Stream von Lootenant und bin einfach nur sprachlos.

Wer nicht extrem viel Zeit (und Pilze) in den Arenamanager investiert der hat einen so extremen Nachteil gegenüber den Spielern die gefühlt 24 Stunden online sind und im Arenamanager klicken und ausbauen bzw upgraden oder anders gesagt: Leute die Bots nutzen, wovon es eh schon viel zu viele im Spiel gibt, für die ist dieses Update ein Segen und das kanns ja wohl nicht sein.

Jetzt ist Shakes and Fidget kein Spiel mehr für "Nebenbei", nein.. Am besten sitzt man den ganzen Tag vor dem Manager, wer das nicht tut der hat einen so extremen Gold/EP und andere Nachteile. Und die Distanz zwischen Leuten die Bots nutzen und den gesamten Tag davor sitzen und den normalen 300 Alu Spielern wird immens sein, von 100 Alu Spielern fange ich gar nicht erst an.

Ich bin einfach schockiert in was für eine Richtung das Spiel geht!

Daß, wer nur nebenbei spielt, einen Nachteil gegenüber Spielern hat, die 320 ALU spielen und die einen Nachteil gegenüber den Hardcorespielern, war schon immer so. Das ist aber in JEDEM Bereich so. Das Gemopper kann ich absolut nicht nachvollziehen. - Es steht jedem frei, es auch so zu machen. Hier ist nicht mal Talent erforderlich.

24h online sein ist auch nicht nötig. Die Einkommen schnellen so dermaßen in die Höhe (und werden auch automatisch abgeholt), wer da kritisiert, meldet sich anscheinend nur an, um Stadtwache einzustellen.

Die übrige Kritik am Update wird mir nach den ersten Testläufen verständlich.
Nur die Ausrüstung kann ich mangels Verfügbarkeit nicht testen. Aber wenn man:
- auf ein 3er Epic
- mit Sockel
- mit passender Rune (das ist im Bereich jenseits 450 eh nur EXP)

hofft, dann wartet man wahrscheinlich bis zum jüngsten Gericht. - Hm, was macht da ein Atheist?

Alternativ ein System á la Hexe, Verzauberungen kaufen, wäre eine Idee. Preis darf entsprechend sein. Also nicht zu billig.

Und der Gewinn aus dem Arenamanager sollte runter.

Hat das niemand praktisch getestet?

Na gut, ging bisher auch so...

urrmeli 26.09.2019 06:53

Zitat:

Zitat von Treti18 (Beitrag 850736)
Alternativ ein System á la Hexe, Verzauberungen kaufen, wäre eine Idee. Preis darf entsprechend sein. Also nicht zu billig.

Als ich nur die Ankündigung gelesen hatte und weder die Spielanleitung zum neuen Feature durchgelesen noch das Update angespielt hatte, dachte ich, dass es so laufen würde: Ich erarbeite mir Runen, mit denen ich bei der Hexe (oder sonstwo) Gegenstände mit Runen aufrüsten kann. Also die Runen als Zahlungsmittel.

Bin mal gespannt, ob/wann (heute) der Reset gemacht wird und wie es letztendlich "live" geht.

Feanor2 26.09.2019 08:41

Normalerweise warte ich immer gerne ein paar Tage/Wochen mit meiner Äußerung, aber bevor es schon komplett über den Haufen geworfen wird,
bevor ich überhaupt meine Finger selbst dran bekomme, zieh ich das mal ausnahmsweise vor.

Also ich finde die großen Zahlen erstmal nicht so schlimm, klar mit den ganzen Zahlworten ist es etwas unübersichtlich,
aber man muss ja denke ich auch nicht auf den ersten Blick sehen was zu tuen ist und darf auch mal kurz nachdenken.
Evtl. muss man das mit Blick auf die kommenden 10 Jahre trotzdem etwas anpassen, da wir nach nicht mal 24h Tridezillionen sehen.

Große Zahlen sind also aus meiner Sicht nicht generell das Problem, worauf es letztendlich einzig und allein ankommt ist doch,
wie sich die Große Zahl an Runen auf die Boni der Gegenstände auswirkt. Ich gehe mal davon aus, dass es dort, wie auch in der Mine, nicht linear verläuft,
sondern die ersten paar Quatrillionen noch schnell den Bonus steigern und man dann später deutlich mehr mehr Runen braucht, um eine Veränderung zu merken.
Dieser Punkt sollte nicht am ersten Tag erreicht sein versteht sich.

Problematischer sehe ich, dass man die Gegenstände mit den Runen erstmal finden muss, wie bereits zur genüge erwähnt.
Ich denke eine akzeptable Lösung wäre, wenn man gegen eine Geringe Gebühr (5-25 Pilze) die Runenverzauberung eines Gegenstandes nachträglich verändern könnte in die gewünschte Sorte.
Die Höhe der % wird dabei zufällig nach der selben Formel berechnet wie im Laden.

Wenn diese zwei Punkte nochmal bearbeitet werden (Runenverzauberung auswählen/ Große Zahlen mit Blick auf die kommenden Jahre),
sehe ich das Update bisher, basierend auf dem was ich bei anderen sehen konnte, eigentlich sehr positiv, obwohl ich bis Gestern noch gegen eine Festung 3.0 war.
Die Idee die, dass man in unterschiedlichen Spielsituationen verschiedene Sets Rüstung anlegt, finde ich eigentlich auch recht vielversprechend.
Als Set für Quests muss man ja z.B. auch nicht zwingend eine Epische Rüstung anlegen.

viper1978 26.09.2019 08:56

Um mal einige Panik zu entkräften:

Runenbesetzte Items und Epics bekommt man ÜBERALL, wo man auch sonst Items und Epics bekommt. Habe es selbst getestet und hatte sie in Quests, Glücksrad und Dungeon bekommen ... sowohl Items wie auch Epics.

Somit werden vor allem die kleineren Accounts (105+) günstig bei der Sache wegkommen, weil sie noch wie blöd überall in den gefühlt unzähligen Dungeons ihre neue Ausrüstungen herbekommen.

psyko1301 26.09.2019 09:12

Schonmal eine gute nachricht. :k:

KO771 26.09.2019 09:19

Ich teste gerade eine neue Fassung des Spiels.
Die "Kurve" der Bonianstiege ist nicht konstant (ist Sie aktuell aber auch nicht). Ja, am Anfang steigen die Boni etwas schneller, das legt sich aber wieder.

In den News geb ich dann Bescheid, wie es mit Rollback etc. aussieht.

jonasgamer 26.09.2019 09:20

Das Problem an dem Update sind für mich gar nicht die Zahlen, ob ich jetzt mehrere 100 Quadrillionen Runen habe (die ich hatte ^^) oder 100 Millionen oder 100 Tausend ist doch wirklich egal - da lernt man immer hin noch was bei...

Das Problem sehe ich im Inventar. Da ich für Quests ein anderes Equipment brauchen werde als für alles andere brauche ich mindestens 2 Verschiedene, mein Inventar ist aber immer nahezu voll entweder mit Steinen, Epics oder Items für die Hexe, da sollte definitiv was gemacht werden.

Dazu kommt noch, dass ich nicht wirklich scharf drauf bin 100-300 Pilze auszugeben für komplett neues Gear, was ich vermutlich alle paar Tage ersetzen werden muss... Die Silver Lining ist zwar, dass man für Quests natürlich einfach normale Items nutzen kann, es ist aber wieder unnötiger Pilzverbrauch...

Daher würde ich mir wünschen, dass man die Runen an Items vielleicht mit den Runen die man selber farmt kaufen und aufwerten kann, das würde das Ganze nicht allzu teuer machen und man würde für das Grinding belohnt werden.

Und auch dazu eine Anmerkung, das Ganze wird recht schnell zu etwas wo man nur alle 3-4 Stunden mal wirklich drauf gucken muss, sobald man einmal wirklich drinne ist, glaubt mir ich habe es ausprobiert :D


@KO771: ich glaube der Anstieg selber ist gar nicht das Problem für die Meisten, wie ich das wahrgenommen habe, haben viele einfach nicht die Lust auf ein weiteres Update für das man unnötig viele Pilze ausgeben muss

utseb 26.09.2019 09:21

Das Problem ist nur, ob man die richtige Ausrüstung bekommt.
Eventuell braucht man eine Ausrüstung für das Epic-Event, eine für das Goldevent, eine für das Erfahrungsevent, eine für PVP, eine zum Blättern.


Für so viele Sets ist der jetzige Rucksack eindeutig zu klein. Es müsste auch die Möglichkeit geben alte Gegenstände oder Items allgemein nachträglich mit der Verzauberung deiner Wahl zu verzaubern. Außerdem müsste der Rucksack um einiges erweitert werden.

DenMurmel 26.09.2019 09:23

Das ist doch zumindest was. Bei aller Kritik am neuen Update muss man zumindest auch mal anerkennen, dass sich hier Kompromissbereit gezeigt wird. Das ist denke ich auch viel Wert.
Danke dafür!

Was die Boni angeht: Überdenkt bitte auch die generelle Höhe, nicht nur die Geschwindigkeit. Ich habe bereits gestern Abend (mit 2,4 Quadrillioen Runen) einen Hut gekauft, der 14% mehr Gold bringen soll. Wohlgemerkt für einen (!) Gegenstand. Man stelle sich vor, die Komplette Ausrüstung wäre so. Das wäre schon enorm.
Und wenn man das ganze jetzt nur verlangsamt, dann bekommt man solche Boni ja immer noch, nur eben später. Oder sogar noch höhere, denn das war ja nach gerade mal ein paar Stunden.
Deshalb: Nicht nur Geschwindigkeit, sondern auch Höhe überarbeiten.

KO771 26.09.2019 09:29

Aufm Testi hab ich aktuell 202 Nonillionen Runen, 29% Goldbonus.
Wir arbeiten noch an der Kurve ;)

Bulkathor 26.09.2019 09:41

Zitat:

Zitat von KO771 (Beitrag 850751)
Aufm Testi hab ich aktuell 202 Nonillionen Runen, 29% Goldbonus.
Wir arbeiten noch an der Kurve ;)

Oder ein Maximum definieren?

KO771 26.09.2019 09:45

Die Boni haben bereits ein Maximum

jonasgamer 26.09.2019 09:49

Welches? 50% Gold? So oder so hoffe ich, dass man dieses update nicht überhastet im Laufe des Tages rausbringt... Lieber gut überarbeiten und ohne zu viel Platz zum Meckern rausbringen als wie es jetzt ist :)

LeoVinciCode 26.09.2019 09:51

Zitat:

Zitat von KO771 (Beitrag 850746)
Ich teste gerade eine neue Fassung des Spiels.
Die "Kurve" der Bonianstiege ist nicht konstant (ist Sie aktuell aber auch nicht). Ja, am Anfang steigen die Boni etwas schneller, das legt sich aber wieder.

In den News geb ich dann Bescheid, wie es mit Rollback etc. aussieht.

Wo du gerade von „neue Fassung“ sprichst: Ihr werdet intern ja sicherlich einige Vorgehensweisen diskutiert haben, wie man das Update überarbeiten könnte. Ist es denn grundsätzlich eine Option, Runenverzauberungen auf Gegenstände aus der Zeit vor dem Update anzuwenden? Dass es nicht im Schmied implementiert wird, sagest du ja bereits im Chat. Mir geht es nur darum, ob das derzeit überhaupt infrage kommt.

Abgesehen davon finde ich die schnelle Reaktion sehr positiv. So kann größerer Schaden vermieden werden.

hydrashandra 26.09.2019 09:56

Jo, und dazu von mir die Frage im Vorfeld zum rollback:
Bedeutet das, dass die Tränke die man konsumiert hat, und den wunderschönen schwarzen Edelstein von gestern Abend :) -- die sind dann auch "zurückgerollt" ?!
... nur damit ich mich schon auf mein persönliches MiMiMi einstellen kann :)

KO771 26.09.2019 09:58

Ein Rollback bedeutet, danach ist die Datenbank von 04:00 Uhr online. Alles danach ist nie passiert.

Leandro 26.09.2019 10:02

Zitat:

Zitat von KO771 (Beitrag 850758)
Ein Rollback bedeutet, danach ist die Datenbank von 04:00 Uhr online. Alles danach ist nie passiert.

Wie wirkt sich das auf mein neu erstellten Charakter aus? Ist dann ganz weg oder?

KO771 26.09.2019 10:05

Ja, der wird nicht mehr existent sein.

Mal eben eine Übersicht, die anscheinend im Spiel fehlt (aber noch kommen wird, bis dahin packe ich es in die Anleitung):

Runenboni können sich addieren (wenn Ihr mehrere Items mit gleichem Runenbonus habt), allerdings nur bis zu einem bestimmten Maximalwert.
Es wird also nix bringen, z.B. mit 5 Items "XP Bonus 5%" rumzurennen.

Goldbonus in Quests: max. 50%
erhöhte Fundchance für Epics: max. 50% (Standardchance ist bekanntermaßen ja 0,1%, bei Maximum dann 0,15%)
verbesserte Itemqualität: max. 5 (Stufen, ähnlich der Aura)
Erfahrungsbonus in Quests: max. 10%
Lebenspunktebonus in Quests: max. 15%

Schadensbonus (Feuer, Eis, Blitz): je max. 60%
(Rune gibt es nur in Waffen)

Schadensreduktion (Feuer, Eis, Blitz): je max. 75%
Schadensreduktion (für alle Elemente): max. 25%

jonasgamer 26.09.2019 10:16

Kurze Frage, zählt der Lebenspunktebonus auch im Dungeon?


Gestern beim Testen hatte ich das Gefühl, dass das der Fall sei.


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