Shakes & Fidget - Das offizielle Supportforum

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Shilene 26.04.2010 20:16

Shakes & Fidget Kampfsimulator Weblink
 
Wie nachzulesen unter http://forum.sfgame.de/showthread.php?t=2477&page=3 habe ich einen Shakes and Fidget Kampfsimulator mit PHP/Javascript programmiert. Diesen Thread hier habe ich lediglich als zusätzliche Plattform für Feedback eingerichtet, um meinen Posteingang etwas zu schohnen :D.
Also wenn möglich schreibt bitte hier rein statt mir per E-Mail, dann sehen es auch alle Leser gleich.

Hier nochmals der Weblink und meine E-Mail:

http://www.sfsim.de

[email protected]

Gruss Shilene :)

PS: Das ganze ist zwar noch nicht auf allen Browsern getestet, aber dank tables (layout) und jquery (coding) dürfte es da wenige bis keine Probleme geben, bin aber natürlich auch sehr froh über Feedback bezüglich diesen 2 Punkten. Bitte immer Browser und Browserversion angeben, ein "funzt bei mir nicht" hilft mir auch nicht weiter :P.

Shilene 27.04.2010 15:49

Zitat:

Zitat von Shilene (Beitrag 187802)
Das ganze ist zwar noch nicht auf allen Browsern getestet

Bei Opera (10) werden die AJAX-Befehle offenbar nicht/nicht richtig ausgeführt, als Opera-User muss man vorläufig wohl oder übel auf den IE umsteigen. Wegen des ziemlich unhandlichen Debuggers bei Opera kann ich nicht genau ermitteln, wo das Problem liegt.

Ausserdem wird die "bisherige Gegner"-Funktion bei Opera 10.10 und Safari 3 nicht unterstützt (kein Support des jStorage-Plugins).


UPDATE 27.4. 16:00 : Hm, wie's aussieht funktioniert das bei keinem anderen Browser ausser Firefox korrekt, ich versuche das so schnell wie möglich zu fixen (scheiss andere Browser :P)

UPDATE 27.4. 16:25 : OK, Problem gelöst, ist nun in allen üblichen Browsern (Firefox, IE, Opera, Safari, Chrome) der aktuellsten Version getestet :)

Shilene 22.06.2010 13:50

S&F Dungeons und Bosse
 
Die Seite hat nun auch eine Sektion für Dungeons und Bosse, mit direktem Vergleich zu den von euch gespeicherten Charakteren und Auflistung ähnlicher Bosse (nach Stufe). Die Datenbank wird nach und nach aufgefüllt. In nächster Zeit werden wohl auch noch Zusatzfunktionen eingebaut, ich versuche ein System zu erarbeiten, welches aufgrund der Stats die ungefähre Siegchance gegen einen Boss errechnet.

weiterhin codend,
Shilene :)

Lucy 22.06.2010 19:18

Das find ich suuper, ich probier es gleich mal aus :)

Dyne 26.06.2010 12:07

Ich find den Rechner echt nett, will nur mal anmerken, das der Kundschafter auf der rechten Seite falsch berechnet wird.

Im Spiel selber passiert es oft, dass Magier mehr als das 2,5 fache beim ersten schlag kritisch treffen, was im Rechner wohl nur auf x2 eingestellt ist.

Wäre halt toll wenn das angepasst wird, vorallem, das mit dem Kundschafter.

Liebe Grüße
Dyne

Linkstar 26.06.2010 13:07

Anscheinend sind die Felder für den waffenschaden auf 5 Zeichen beschränkt. Das reicht bei einigen Gegnern leider nicht mehr aus.

Dyne 26.06.2010 21:23

Da musst du auch den Waffenschaden der Waffe rein schreiben, den du siehst wenn du mit der Maus über die Waffe fährst.

Linkstar 28.06.2010 21:04

Achso. Dann nehme ich alles zurück ;)

Rincewind777 30.06.2010 01:52

kundschafter weicht meinem magier aus
 
im prinzip find ich das programm klasse, aber für magier ist es nicht geeignet,da kundschafter ja bekanntlich magischen treffern nicht ausweichen können, wäre super wenn man das anpassen würde. dennoch schätze ich die mühe sehr und kinderkrankheiten sind ja nicht ungewöhnlich ;)

ThunderGod 30.06.2010 02:07

habs ma ausprobiert, und es stimmt auch mit meinen erfahrungen ggn roughbeard überein............leider:(


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