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  #21  
Alt 26.08.2009, 15:36
Nuxamt Nuxamt ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 22.08.2009
Beiträge: 0
Standard

Name: Homam
Level: 1
Rasse: Zwerge:
Konstitution: +2
Charisma: -1
Weisheit: -2
Bonus auf Feuerwiderstand

Aussehen:
Homam ist 105 und damit gerade in die besten Zwergenjahre gekommen. Er hat rötlich braune Haare, die ihm wenn er sie nicht als Zopf trägt bis auf die Schultern fallen. Er hat einen Bart der in drei Zöpfe aufgeteilt ist, welche ihm bis auf die breite Brust reichen. Homam ist ungefähr 1,05m groß und hat sehr breite Schultern und einen gut durchtranierten Körper. An seinem Gürtel hat er einen Beutel für die Nahrungsmittel, hauptsächlich Pökelfleisch, Brot und zwergisches Starkbier welches sehr malzig im Geschmack ist. Außerdem noch einen Beutel mit ungefähr 10 Goldmünzen und zwei Rubinen. In einer selbstgemachten Haltevorrichtung hängt an seinem Gürtel noch ein Zweihandstreitkolben. Auf seinen Rücken sind ein Schild und ein leichtes Jagdgewher geschnallt.

Herkunft: Maschinist:
+2 Auf jede Technikfähigkeit
-1 Auf jede Soziale Fähigkeit
-1 Auf jede Magiefähigkeit
Gesinnung: chaotisch
Einstellung: neutral

Grundwerte:
Stärke 8 + 4 = 12 (1)
Geschicklichkeit 8 + 4 = 12 (1)
Konstitution 8 + 4 = 12 (1)
Intelligenz 8 + 4 = 12 (1)
Weisheit 8 + 2 = 10 (0)
Charisma 8 + 2 = 10 (0)
Glück 8 + 2 = 10 (0)

Fähigkeiten:

Nahkampf: 1
Einhändige Waffen 0
Zweihändige Waffe 4
Unbewaffneter Kampf 3

Fernkampf: 1
Bögen 0
Schusswaffen 3
Wurfwaffen 3


Defensiv: 1
Rüstungen 2
Ausweichen 2
Schilde 2

Magie: 1;0;0 (-1 Herkunft)
Schwarz Magie 0 (-1 Herkunft)
Weiss Magie 0 (-1 Herkunft)
Graue Magie 0 (-1 Herkunft)

Schurkenfähigkeiten 1
Leise bewegen 1
Tarnen/Verstecken 0
Stehlen/Schlösser öffnen 1

Wächterfähigkeiten: 0
Spähen 0
Entdecken 0
Lauschen 1

Soziale Fähigkeiten: 0 (-1 Herkunft)
Überreden 0 (-1 Herkunft)
Handeln 0 (-1 Herkunft)
Motiv erkennen 0 (-1 Herkunft)

Technische Fähigkeiten: 1 (+2Herkunft)
Bergbau und Metallverarbeitung 0 (+2Herkunft)
Schmiedekunst 0 (+2Herkunft)
Mechanik und Sprengstoffe 2 (+2Herkunft)

Lebenspunkte: 12


Hintergrundgeschichte:
Homam wuchs in einem entlegenen Teil von Hefgard auf, weit weg von der großen Schmiede. Er musste schon früh lernen was es heißt ein Krieger zu sein. Als er 15 war wurde sein kleines Dorf, dass in unmittelbarer nähe eines Vulkanes stand von einer Üermacht von Piraten überfallen die von der nahe gelegen Küste her angriffen. Viele Bewohner starben und nur eine kleine Einheit überlebte. Unter den Toten waren leider auch Homams Eltern. Nach diesem Überfall wurde Homam wie auch die anderen wenigen Kinder die überlebt hatten von der Gemeinschaft großgezogen. Einer der Erfahrenären Zwerge erkannte in Homam das potenzial zu einem großen Krieger und brachte ihm dem Kampf mit dem Zweihandstreitkolben bei. An dem Tag als Homams Lehrer starb übergab dieser ihm seinen Streitkolben „Rächer der Toten“ und bat Homam ihn ewig in Ehren zu halten und ihn an einen würdigen Nachfolger zu übergeben, wenn Homam merken würde das seine Zeit gekommen war.
  #22  
Alt 20.10.2009, 21:35
Flummi6 Flummi6 ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 20.10.2009
Beiträge: 0
Standard

Name:Renor

Rasse: Nedrog
St +3
Cha -2
Int -1
+1 Zweihandwaffen

Aussehen:
Renor ist 30 Jahre alt und mit 2m 20cm eine riesige Gestalt (auch unter seinesgleichen).Eine Narbe verläuft quer über sein Gesicht.Er hat wüste blonde Haare und Augen in die sich niemand traut lange hineinzublicken.

Herkunft:
Ashvaar
Nahkampfwaffen +1

Gesinnung:
gleichgültig,böse

Grundwerte:
St 8+10+3=21 (5)
Ge 8+4=12 (1)
Ko 8+6=14 (2)
Int 8-1=7 (-1)
We 8 (-1)
Ch 8-2=6 (-2)
Glück 8+2=10 (0)

Fähigkeiten:

Nahkampf:3
Einhandwaffen:2+1+3=6
Zweihandwaffen:5+2+3=10
Unbewaffnet:2+1+3=6

Fernkampf:2
Bögen:0+2=2
Schusswaffen:0+2=2
Wurfwaffen:5+2=7

Defensiv:2
Rüssi:5+2=7
Ausweichen:0+2=2
Schilde:0+2=2

Magie:-1,-2-1
Schwarz:-1
Grau:-2
Weiss:-1

Schurkenf.:0
Leise bewegen:0
Tarnen/Verstecken:1
Stehlen/SChlösser öffnen:0

Wächterfähigkeiten:-1
Spähen:-1
Entdecken:-1
Lauschen:-1

Soziale Fähigk.:-1
Überreden:-1
Handeln:-1
Motiv erkennen:-1

Technische Fähigkeiten:2
Bergbau/Metallverarbeitung:2
Schmieden:2
Mechanik/Sprengstoffe:4+2=6

Lebenspunkte:14

Hintergrund:Renor wuchs bei seiner Familie bei den Ashvaar auf.Sein Vater, ein ehemaliger Kriegsveteran, hatte ihm als er 3 war einen riesigen Zweihandstreitkolben mit Stacheln gekauft um "vorzusorgen". Er lernte von Zwergen mit Sprengstoff umzugehen.In seiner Umgebung gab es ansonsten nur Zwerge, die ihn als Außenseiter betrachteten.Deswegen war er es gewohnt auf sich allein gestellt zu sein.Im Alter von 5 Jahren musste er mit ansehen, wie betrunkene Zwerge seine Eltern totprügelten.Er floh mit seinem Bruder in die Berge.Von diesem Tag an hasste er alle Zwerge...

Geändert von Flummi6 (20.10.2009 um 21:50 Uhr)
 

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