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Lob & Kritik Was gefällt Euch - und was nicht? |
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#11
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@DenMurmel
Der Vor- und Nachteil mit den erhöhten Skillkosten ist hinfällig, sobald man die Erhöhung an einem Punkt passieren lässt, den bisher noch niemand erreicht hat. Spontan würde ich sagen: ab 150k bis 200k Basiswert. (ich würde inzwischen zu 200k neigen ![]() Die 10 Mio Skillkosten werden zwischen 3k und 3,5k Basiswert erreicht. Und neue, stärkere Dungeons kommen so oder so, das lässt sich kaum...vermeiden. Wobei die neuen Dungeons nicht gleich stärker sein müssen, als vorherige. (s. Nord. Götter, D13-Erweiterung und Dauerschleife-Erweiterung) Aber recht hat man: ein Entfernen des Goldcaps ist nicht so einfach, wie manche es sich hier vorstellen. ![]() Geändert von Orambus (12.02.2021 um 08:40 Uhr) |
Folgende User bedankten sich bei Orambus für das Posting: | ||
#12
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Äh...ja klar ist das Problem dann weg, aber dann hilft es doch auch praktisch niemandem. Irgendwie sehe ich dann nicht den großen Erfolg davon. Das Problem muss für alle in einer sinnvollen Weise gelöst werden, nicht nur für eine hand voll Spieler, die innerhalb des nächsten Jahres an dem Punkt ankommen.
Da braucht es leider die eierlegende Wollmilchsau
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"Never argue with stupid people, they will drag you down to their level and then beat you with experience." ~Mark Twain~ |
#13
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Ich hatte im internationalen Forum etwas ganz anderes vorgeschlagen. Eine "Mulligan" -Option. Im Golf ist ein Mulligan eine Chance, Ihren Schlag ohne Strafe zu wiederholen. In diesem Fall könnten Sie also nicht gezwungen sein, eine von drei 10: 00-Quests zu wählen, sondern Pilze oder Sanduhren ausgeben, um Ihre Quests ohne Strafe erneut zu "rollen". Ich bin der Meinung, dass die Kosten für diese Funktion entweder hoch sein sollten, damit sie nicht missbraucht oder auf eine bestimmte Anzahl von Malen pro Tag beschränkt wird. Meine schlimmste Erfahrung in letzter Zeit war 3x 10:00 Quests 4 mal an einem Tag.
----- I had suggested something entirely different in the international forum. A "Mulligan" option. In Golf, a Mulligan is a chance to redo your stroke without penalty. So, in this instance, instead of being forced to choose one of three 10:00 quests, you could spend mushrooms or hourglasses to "re-roll" your quests without penalty. I believe the cost of this feature should either be high so it is not abused or limited to a certain amount of times per day. My worst experience recently was 3x 10:00 quests 4 times in 1 day. |
#14
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Unter bestimmten Umständen wäre das auch eine gute Sache, aber es passt nicht wirklich zum Thema dieses Threads.
Was du vorgeschlagen hast, würde helfen, um die 10min Quests zu vermeiden, damit man das Gold nicht durch das Cap verliert. Das Thema dieses Threads war jedoch nicht, die 10min Quests zu vermeiden, sondern sie so attraktiv zu gestalten wie die kürzeren Quests, sodass man sie gar nicht mehr vermeiden müsste. Daher muss die Goldmenge mit der Questlänge skalieren. --- Under certain circumstances this would also be a good thing, but it doesn't really fit to the topic of this thread. What you suggested would help to avoid the 10min Quests, so you don't loose the gold by the cap. But the topic of this thread was not, to avoid the 10min quests, but make them as attractive as the shorter quests, so there is no longer a need to avoid them. Therefore the amount of gold has to scale with the length of the Quest.
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#15
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--- Thank you for your prompt feedback, personally I feel this is an appropriate option for the discussion. I believe any change to gold values could be a huge blow to the current playing system ... it would severely punish people who concentrated on playing for gold instead of XP. At least the "Mulligan" would lessen the blow of dealing with 10 minute quests. It brings value for everyone, instead of punishment (which I see happening with any other option). Geändert von Strider (12.02.2021 um 11:29 Uhr) |
Die folgenden 2 User sagen "Danke" zu Strider für dieses Posting: | ||
#16
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mal 3 Gedanken in eine andere Richtung:
anstatt noch mehr Gold auszuschütten, a) Gold uninteressanter machen gekaufte Basis-Skillpunkte bei der Schadensberechnung begrenzen ähnlich wie Rüstung. Rüstung, Edelsteine und Boni gelten weiter unbeschränkt. Beispiel: 200 pro Level, bei einem Level 500 wären dann (min(Basisskill, 100k) + archivment/klassen/Kalender-Skill+ Rüstung + Edelsteine) * Pets * Portal * Tränke der Skillwert für die weitere Berechnung Nachteil (wie hier vorgeschlagen): kompliziert und ähnliches Problem wie Glück b) weniger Gold ausschütten Ab einer bestimmten Menge an gekauften Skillpunkten (z.B. 200k) sinkt langsam das Gold aus der Tavernenquest. Langfristig werden alle Quest Zeiten wieder interessant und auch das Goldevent. Nachteil: ähnliche Lösung wie bei XP, schon sehr spät für eine solche Lösung c) bei längeren Quests mehr XP pro ALU Aktuell bekommt man bei einer 10 min Quest 4-mal soviel XP wie bei einer 2,5 min Quest. man könnte das steigern, und Z.B. ab Level 550 bei der 10 min Quest 8-mal soviel XP ausschütten wie bei der 2,5 min Quest. Nachteil: reine Goldspieler bekommen nicht mehr Gold, aber einen anderen Anreiz. Die Gedanken sind so nicht die Lösung, aber vielleicht könnte man auch in eine solche Richtung Überlegungen anstellen. Geändert von zong (12.02.2021 um 15:13 Uhr) Grund: c) hinzugefügt |
#17
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Es muss eine Änderung her, aber das geht definitiv in die falsche Richtung. Die Richtung die bereits vorgeschlagen wurde mit angepassten Caps pro Zeit finde ich da schon interessanter. Hauptsache es wird was geändert dieses Jahr, alles außer 2.5min fühlt sich schon wie ne Niete an (auch ohne Gold Event) |
#18
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Halbautomatisierung nenne ich das, aber kein Spielspaß, also auch definitiv die falsche Richtung. |
Folgende User bedankten sich bei zong für das Posting: | ||
#19
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Zumindest beim Event wurde nichts geändert.
Statt den Faktor nach Quest mit dem Questgold zu multiplizieren, rennt jeder, der eh schon im Goldcap ist, auch weiter da rein. Ob 10,1Mio oder 50Mio rauskämem ist egal, solange bei 10Mio abgeschnitten wird. Also ist das aktuelle Event eine Farce für große Chars. Ein Questtag wie jeder andere. So viel zur Überarbeitung. Chance vertan.
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"Grenzen? Ich habe noch nie eine gesehen, aber ich habe gehört, daß sie in den Köpfen einiger Leute existieren." Thor Heyerdahl |
#20
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Es wurde im Forum und in diesem Thread bereis erwähnt, dass das backend noch nicht fertig ist. Zitat:
Außerdem ging es hier allgemein um das Goldcap und nicht direkt nur auf das Goldevent bezogen.
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(S4) Epischer 505er Krieger
![]() ![]() (W1) Epischer 168er Magier (W42) Epischer 287er Berserker / Projektchar lvln ohne Alu Spürst du den Boden beben? Siehst du den am Horizont? Kannst du den Kampfbock hören? Das kann nur einer sein. Dort kommt heran der wilde Horst. Atmet den Hauch des Todes. ____________________________________ Rechtschreibung?? Ich bin ein Horst Geändert von Epic Horst (19.02.2021 um 06:49 Uhr) |
Die folgenden 7 User sagen "Danke" zu Epic Horst für dieses Posting: | ||
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