Shakes & Fidget - Das offizielle Supportforum  

Zurück   Shakes & Fidget - Das offizielle Supportforum > S&F Game & Support > Strategien & Taktiken > Zahlen & Statistiken

Hinweis

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
  #1  
Alt 29.07.2018, 17:38
Benutzerbild von Feanor2
Feanor2 Feanor2 ist offline
Abenteurer
 
Registriert seit: 02.07.2010
Gilde: New Era(W7)
Beiträge: 397
Standard Gold oder EP Quests, eine progressive Analyse

Da die weitere Untersuchung der Frage Gold- oder EP-Quests in diesem
mehrseitigen Thread recht schnell unterging und sie mir auf Grund der Tatsache, dass sie auch die Basis für weitere Überlegungen bilden soll,
etwas zu Schade dafür ist, habe ich das Ganze hier einfach mal zusammen geführt und mache damit diesen Thread zur Heimat meines Projekts.

Die Idee ist zunächst zu berechnen wie viel Attribute ungefähr ein Level wert ist. Ich habe hier mal nur den Kundi betrachtet,
für die anderen muss man aber nur die Multiplikatoren bei Leben und Waffenschaden entsprechend anpassen.
Der unten herausfallende Gesamtwert kann dann als Vergleichswert für weitere Betrachtungen herangezogen werden.
Wem der Wert zu ungenau ist, der kann die Ideen natürlich weiter verwenden und einfach seine eigenen konkreten Werte in die Beispiele für WS und Leben,
die Anzahl der Verbesserungen und die größe der Steine einsetzen.
Kritik und Verbesserungen sind wie immer gerne gesehen.


Einflussfaktoren eines Levels auf Ausdauer und HA (Attribute) eines Kundis:

Gegenstände:

3er-Epics = 10*2*1,2 Attribute = 24 Attribute
Schmied (je 5 Verbesserungen) = 24*1,03^5-24 = 3,82 Attribute
Steine (alle groß) = 10*0,4*3,85 = 15,4 Attribute

Waffenschaden = 2,5 pro Lvl
Frage: Wie viel Geschick ist ein Punkt Waffenschaden (WS) ungefähr wert?

Ein genauer Wert lässt sich hier nicht nennen bei meinen aktuellen Werten auf Lvl 443 entspricht ein Punkt WS ca. 30 Attributen.
=> Waffenschaden = 2,5*30 Attribute = 75 Attribute

Sonstiges:
Leben = Ausdauer*4
Frage: Wie viel Ausdauer ist der Anstieg des Lebens bei einem Level wert?

Ein genauer Wert lässt sich auch hier auf Grund des Zusammenhangs von Lvl und Ausdauer für das Leben nicht nennen, ich würde mal ca. 60 Attribute vorschlagen.
Einfluss auf die Rüstung -> vernachlässigt
Einfluss auf Glück -> vernachlässigt

Zusammenfassung:
Item-Grundwerte: 24 Attribute
Schmied: 4 Attribute
Steine: 15 Attribute
Waffenschaden: 75 Attribute
Leben: 60 Attribute
-------------------------------------------------
Gesamtwert: 178 Attribute


Davon ausgehend schließt sich jetzt die Untersuchung Gold- oder EP-Quests an, im laufe der Zeit wird es hier noch Erweiterungen, Änderungen, weitere Datenposts, etc. geben, sobald ich Zeit dafür finde.
Alle die Lust haben (und etwas mehr beizutragen haben als: "Mein Bauchgefühl sagt mir..."), sind herzlich eingeladen hier teilzunehmen.


Gold- oder EP-Quests: Eine Untersuchung auf dem heutigen Stand des Spiels

Grundlegend für die Frage Gold- oder Ep-Quests ist natürlich welche Ziele man verfolgt.
Verfolgt man das Ziel die größtmögliche Power zu erreichen, dann sollten Goldquests gewählt werden,
wenn diese mehr Gold und damit Attribute bringen als die Level wert sind die man währenddessen verliert.

Wie viel Attribute ein Level wirklich wert ist lässt sich leider nicht ganz genau sagen,
ich habe mich im obigen Kapitel aber mal damit beschäftigt wie viel Attribute ein Level ungefähr wert ist,
mit dem Ergebnis 178 Attribute bei Level 443, leicht steigend mit den anderen Werten.

In den letzten 6 Monaten habe ich Daten über Level und Skills auf w7 gesammelt,
hier habt ihr mal einen Auszug der Level und Ausdauer+HA von mir und Lajcik zeigt.
Lajcik ist mittlerweile Levelhöchster und hat durchgängig auf EP gespielt, ich spiele seit Lvl 400 auf Gold außer an Erfahrungsevents.
Lajcik hat noch einige Dungeons offen die bei mir schon zu sind, die bringen ihm nochmal 3,2 Level.
Die Werte sind schon ein paar Tage alt, aber zu dem Datenpunkt waren wir grade ungefähr zeitgleich auf dem Level angekommen,
so dass dort nur ein unwesentlicher EP-Überhang bestand.



Wie man sieht hat Lajcik in diesem Zeitraum (mit den fehlenden Dungeons eingerechnet) 5,2 Level mehr gemacht als ich und ich dafür 2170 Attribute mehr als er.
Heist also ca. 417 Attribute pro verlorenes Level. Vergleicht man das jetzt mit dem Wert eines Levels nach meinen Berechnungen, ist das Fazit,
dass sich Gold spielen in diesem Bereich eindeutig lohnt. Wie sehr sagt uns die Differenz,
417-178=239 heißt pro Level das Lajcik in diesem Zeitraum höher kam als ich, wurde ich dennoch vergleichsweise 239 Punkte stärker.
Ein netter Nebeneffekt nach dem Ende der „Levelbremsen“ ist, dass man als Goldspieler auf niedrigeren Level sogar einen höheren Basis-EP-Wert erhält als die Ep-Quester (ab Lvl 393).

Was wir noch nicht wissen ist, ab welchem Punkt sich Goldquesten lohnt.
Dafür bedarf es Daten von früheren Leveln um zu untersuchen ab wo der entsprechende Break-Even-Point erreicht ist,
ab dem man für den Verlust von einem Level mehr Attribute durch Gold bekommt, als dieses Wert währe.

[B]Hier geht es dann demnächst weiter mit mehr Daten und Fragen wie: "Wie beeinflussen steigende Golderträge der EP-Spieler auf höheren Leveln diese Überlegungen und macht ein hin und her wechseln zwischen Gold- und EP-Quests Sinn?"
Für unbestimmte Zeit auf Eis gelegt, mir fehlt aktuell einfach die Zeit und augenscheinlich juckt es hier ja eh keinen, sollte dem nicht so sein laut schreien, dann überleg ich es mir vllt nochmal anders. Die Daten die die Grundlage obiger Tabelle bilden erhebe ich aber weiter, vllt dumpe ich die demnächst mal kommentarlos hier rein.
__________________
S&F's Tavern - https://discord.gg/XWfSwe3

Geändert von Feanor2 (24.04.2019 um 19:43 Uhr) Grund: Auf Eis gelegt
Mit Zitat antworten
Die folgenden 6 User sagen "Danke" zu Feanor2 für dieses Posting:
Antwort

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 05:49 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright by 'Playa Games GmbH'