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  #11  
Alt 08.06.2019, 16:37
rabit rabit ist gerade online
Übungspuppe
 
Registriert seit: 25.03.2014
Gilde: Little Baumies
Beiträge: 17
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Zitat:
Zitat von ALEXANDER Beitrag anzeigen
Also ich spiele mit meinen 518 sicherlich im Lategame.

- 5 Petkämpfe
- 5 Hydrakämpfe
- 2 Gildenkriege
- Massenhaft Werbung gucken/20 x Glücksrad drehen
- 10 Arenakämpfe
- Daily Quest
- Schmied gucken
- Hexe gucken
- Pets füttern
- Das ganze Festungsgedöns mit abholen/ggf. ausbauen/Edelsteinmine
- ab und zu nen Dungeonkampf
UND
- 320 ALU klicken

Das erweitert doch Dein "langweilig" schon ein bisschen. Ich finde das
jetzt nicht so wenig, worauf man achten muss. Jetzt noch eine weitere
"Pflichtveranstaltung" zu etablieren ist schon fast zu viel.

Fast alle Chars die ich spiele sind 450+und da wirds dann schon schwierig,
wenn man den Überblick behalten möchte. Das aber ist natürlich mein
eigenes "Problem".
Ich häng auch im Lategame und ich finde es wäre schön mit etwas mehr Content.

Also entweder bin ich gerade komplett blind oder ich finde den Satz wo ich langweilig geschrieben hab einfach nicht. ^^

Sind wir doch mal ehrlich, wenn wir die 320 Alu und das gucken von Videos außen vor lassen
dann sind doch die restlichen Aktivitäten nicht mehr als 10 Minuten am Tag.
Ok ich spiele aktuell nur auf einem Account richtig aktiv,
wie das jetzt mit mehreren ist keine Ahnung. Sicherlich stressiger.

Aber ich finde diese "Pflichtveranstaltung" welche ja nicht
erledigt werden muss nicht so stressig. Zumal ist es ja nur
ein Vorschlag und nicht das kommende Update zum 10 Jahres Jubiläum.
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  #12  
Alt 08.06.2019, 16:41
Benutzerbild von ALEXANDER
ALEXANDER ALEXANDER ist offline
Gamestaff
 
Registriert seit: 16.06.2009
Gilde: die wilde Gilde
Beiträge: 6.049
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Das "langweilig" war vom psychoazubi. Und das Argument "muss man ja nicht
machen" ist so ziemlich das sinnloseste überhaupt. Ich kann ja auch einfach
den PC aus lassen. Ich muss ihn ja nicht anmachen.

Wie genau haust Du auf die Hydra und machst die Petkämpfe oder die Arena
innerhalb von 10 Minuten? Natürlich ohne Massen von Pilzen reinzukloppen.
Da schaff ich auch die ALU innerhalb kürzester Zeit - muss ich natürlich auch
nicht.

Sehr wohl ist die Frage "Was haltet Ihr davon?" von Dir gewesen - und das ist halt
mein Statement, ob es Dir nun gefällt oder nicht. Ich habe nun kaum mehr was
hinzuzufügen und kümmere mich nur noch marginal und im Rahmen der Game-
staff-Sache um den Thread hier.
__________________
--------------------------------
Niemals, nie nie und niemals aufgeben!
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Forenregeln: http://forum.sfgame.de/showthread.php?t=3
FAQ: http://forum.sfgame.de/showthread.php?t=81
Spielanleitung: http://forum.sfgame.de/showthread.php?t=57
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Geändert von ALEXANDER (08.06.2019 um 16:45 Uhr)
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  #13  
Alt 08.06.2019, 19:03
psychoazubi psychoazubi ist offline
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Registriert seit: 25.08.2016
Beiträge: 136
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Zitat:
Zitat von ALEXANDER Beitrag anzeigen
Das "langweilig" war vom psychoazubi. Und das Argument "muss man ja nicht
machen" ist so ziemlich das sinnloseste überhaupt. Ich kann ja auch einfach
den PC aus lassen. Ich muss ihn ja nicht anmachen.

Wie genau haust Du auf die Hydra und machst die Petkämpfe oder die Arena
innerhalb von 10 Minuten? Natürlich ohne Massen von Pilzen reinzukloppen.
Da schaff ich auch die ALU innerhalb kürzester Zeit - muss ich natürlich auch
nicht.

Sehr wohl ist die Frage "Was haltet Ihr davon?" von Dir gewesen - und das ist halt
mein Statement, ob es Dir nun gefällt oder nicht. Ich habe nun kaum mehr was
hinzuzufügen und kümmere mich nur noch marginal und im Rahmen der Game-
staff-Sache um den Thread hier.
Um das nochmal klarzustellen - das langweilig kam aus meiner Gilde. Ich bin aktuell zufrieden wie das spiel ist und brauche nicht noch einen neuen content In der Größe der Festung. Daher auch mein Einwand, den Aufwand hier zu reduzieren durch lediglich hinzufügen von wöchentlichen /monatlichen quests mit moderatem Bonus. Wäre ein nice to have aber ich persönlich verliere nicht die Lust nach dem Spiel aktuell weil mir Inhalt fehlt. Erhoffe mir auch von den 10 geburtstagsüberraschungen ein paar nette aber überschaubare extras die das Spiel (gerade am Anfang) nicht noch weiter aufblähen.
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  #14  
Alt 08.06.2019, 21:56
rabit rabit ist gerade online
Übungspuppe
 
Registriert seit: 25.03.2014
Gilde: Little Baumies
Beiträge: 17
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Zitat:
Zitat von ALEXANDER Beitrag anzeigen
Und
Wie genau haust Du auf die Hydra und machst die Petkämpfe oder die Arena
innerhalb von 10 Minuten? Natürlich ohne Massen von Pilzen reinzukloppen.
Ja mit Pilzen ist das locker möglich ich meine das aber so, dass wenn jede Aktion bereit ist, dann sind das ja "nur" Klickaktionen die jetzt keine "Stunde" dauern. Aber Hauptsächlich ist das Lategame nur darauf beschränkt die Alu zu klicken, weil es bei Dungeons so gut wie kaum voran geht.
Da wäre eine kleine Erweiterung echt nicht schlecht.
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  #15  
Alt 11.06.2019, 07:50
GruselDusel GruselDusel ist offline
Strider-Reiter
 
Registriert seit: 09.04.2011
Beiträge: 105
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Ich muss da Alexander zustimmen: Man hat eigentlich genug zu tun - das Problem was hier vielleicht allen Forderungen nach Content zu Grunde liegt: Der Fortschritt. Am Anfang rennt der Levelbalken nur so dahin, die Dungeons fallen, die Skills steigen rasch, Ausrüstung wechselt häufig. Im Wesentlichen macht man aber alles was Alexander aufgezählt hat von Beginn an (Leveleinschränkungen mal weggelassen, ihr wisst was ich meine!).


Im "Endgame" (oder "Lategame", wie auch immer): Leveln dauert, Ausrüstung wird kaum gewechselt, Dungeons stehen ... man hat das Gefühl das es nicht weitergeht - daher ruft man nach irgendwas, das "abgearbeitet" werden kann.

Ich bin leider auch überfragt was man für Content anbieten könnte der nicht Mannjahre an Entwicklung verschlingt, dem Spieler das Gefühl gibt "es geht was Vorwärts", der trotzdem nicht repititiv ist und auch nicht in 2 Monaten schon wieder erledigt ist oder unnerreichbar im nächsten Jahr scheint.

Der bisher beste Vorschlag den ich (rein von der "Idee" her) bisher im Forum gefunden habe war der mit Titeln - da kann man bestehenden Content nachnutzen um daraus Erfolge und daran geknüpfte Titel zu generieren ... wenn sich die Gamedesigner etwas überlegen ist hier aus meiner Sicht viel Luft nach oben ohne wirklich an der Spielmechanik drehen zu müssen.

Aber wie gesagt ... ich verstehe den TE - aber genausogut Alexanders Arguemnte.
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