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Strategien & Taktiken Wie bestreitet Ihr das Game?

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  #1  
Alt 10.03.2019, 10:26
MightyReaper MightyReaper ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 20.10.2010
Beiträge: 2
Standard Klassenwahl

Hallo zusammen.

Ich spiele jetzt schon eine ganze Zeit SF mit meinem Krieger auf der ingame welt. Durch die drei neuen Klassen bin ich aber nun auf die Idee gekommen, einen zweiten Char anzufangen. Da ich durch meinen ersten Char weiß, dass man diese Entscheidung nicht mehr ändern kann würde ich gerne etwas mehr über die Klassen wissen, bevor ich einen Char anfange, der mir dann in 2 Monaten nicht mehr gefällt.

Daher meine Frage: Gibt es eine Übersicht, bei der man etwas mehr erfährt als die Ingame-Infos? Ich habe hier oft was von Stein/Schere/Papier gelesen und dass die eine Klasse mehr schaden an der anderen macht. Gibt es da eine Übersicht über die 6 Klassen?

Auch Infos wie die einzelnen Klassen sich in den Dungeons verhalten wäre interessant. Ich kenne ja bisher nur den Krieger....
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  #2  
Alt 10.03.2019, 10:36
Benutzerbild von ALEXANDER
ALEXANDER ALEXANDER ist offline
Gamestaff
 
Registriert seit: 16.06.2009
Gilde: die wilde Gilde
Beiträge: 6.096
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Standard

Da wirst Du sehr viel hier im Forum lesen müssen. Und wenn Du damit fertig
bist, bist Du leider nicht viel schlauer. In den Ehrenhallen kann man in den Top
100 sehen, dass über alle Server die Klassen recht ausgelichen sind.

Spiele eine andere Klasse und teste es - allerdings beachte bitte die AGB, dort
ist geregelt, dass Du nicht mehr als einen Char je Server spielen darfst. Du
musst also für jeden Test einen anderen Server wählen.
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Niemals, nie nie und niemals aufgeben!
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Forenregeln: http://forum.sfgame.de/showthread.php?t=3
FAQ: http://forum.sfgame.de/showthread.php?t=81
Spielanleitung: http://forum.sfgame.de/showthread.php?t=57
AGB: http://s1.sfgame.de//legal/index_new...=de&country=de

Suchfunktion: http://forum.sfgame.de/search.php
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  #3  
Alt 10.03.2019, 11:03
MightyReaper MightyReaper ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 20.10.2010
Beiträge: 2
Standard

Aber es muss doch zumindest eine grobe Übersicht geben nach dem Motto:

Krieger Blockt zu 25%, Hat durch rüstung 50% schadenreduktion, kann aber keine Magier blocken.

Kundschafter weicht zu 50% aus, kann aber magiern nicht ausweichen. Rüstung kann nur wieviel erreichen?

Magier schützen sich nur durch rüstung, die aber auch nur geringe werte annehmen kann. Wieviel? Haben die dafür andere vorteile?

Und wie sieht das für die 3 neuen Klassen aus?
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  #4  
Alt 10.03.2019, 14:05
Benutzerbild von Klenkogi
Klenkogi Klenkogi ist offline
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Hier gibt es eine Ausarbeitung der Klassen. Dies kommt aus einer Zeit in der es keinen Kampfmagier und keinen Berserker gab.

Prinzipiell sind alle Klassen ausgeglichen, also spiele was dich reizt und interessiert. Notfalls kannst du einen neuen Char anfangen.
Weiterhin würde ich empfehlen auf einem alten Server anzufangen.

Alter vs. Neuer Server
https://forum.sfgame.de/showthread.php?t=49203?t=49203
Späteinsteigerguide
https://forum.sfgame.de/showthread.p...%E4teinsteiger

Geändert von Klenkogi (10.03.2019 um 19:10 Uhr) Grund: Schreibfehler
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  #5  
Alt 10.03.2019, 14:17
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BoehserSteve BoehserSteve ist offline
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Beiträge: 5.113
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Das "Kundi weicht zu ... und Krieger hat eine andere Waffe, scherzhaft ausgedrückt, das hilft Dir bei der Klassenwahl meiner Meinung nach eh nicht weiter. Es gibt, wie Alexander sagte, sehr vieles, was Du lesen kannst und dann doch nicht mehr weisst. So beispielsweise wurde sich lange Zeit, da kannst Du, wenn Du suchen willst, über die Jahre bestimmt 10 oder mehr leidenschaftlich geführte Threads finden, der Kundschafter als zu gut dargestellt, grade im Dungeon, so dass es ab Serverstart eine Zeit gibt, dass der Kundi schneller Dungeons erledigt, dass die Tops der Ehrenhalle lange von ihnen beherrscht wurde, aber dann und wann kommt es wieder so, dass die Krieger besser aussehen usw.

Vieles ist ausgerechnet worden, um zu beweisen, oder zu widerlegen, dass eine Klasse besser als andere ist, aber meist lief es darauf hinaus, dass sie gut balanced sind.

Vieles ist einfach Sache des Ausprobierens, oder auch mit Standarditems und und Klassenstein statt Epic und schwarzem Stein vorübergehende Fehlskillung ausgleichen oder sich für bestimmte Dungeongegner einen zweiten Ausrüstungssatz beim Begleiter lagern.

Wir haben hier also quasi schon so viel Daten und Beispiele allein über die ersten 3 Klassen, die einen nicht viel weiter bringen, weil vieles eine auf Einzelsichtweise basiert oder Glaubensfrage ist, so dass eine weitere Datensammlung zu den weiteren Klassen auch nur verwirrend wirken könnte.

Das beste wäre, wenn Du einfach mal selbst ausprobierst, nicht eine neue Klasse anfangen, sondern such Dir mehrere Spielwelten aus und probier mehrere Klassen aus.

Viel wichtiger als die Klasse, ist Deine Spielweise und wo Du anfängst. schon zu Zeiten, als man noch Pilze und Gold in den Ausbau der Gilden stecken musse, war mein Tipp, sich für einen neuen Account einen aktiven, alten Server auszusuchen und da eine der lang bestehenden Gilden mit Vollausbau und vielen Raids, am besten noch viel vom Portal auszusuchen, eine gescheite Bewerbung zu erstellen und dann fleissig leveln und Sammelalbum füllen, also am besten auf Server 1 anfangen, da gibt es viele Gilden, die nun schon Nachwuchssorgen haben und deren einzige Sorge ist, dass Du eventuell eine Niete bist, für die sie einen inaktiven rauswerfen, der ne hohe Ritterhallenpunktzahl hat und dass Du dann wieder ersetzt werden musst, aber wenn Du sagst, Du hast Erfahrung, du willst wirklich spielen, dann sieht das schon viel besser aus.
__________________

http://fckaf.de
Ein URL Shorter - Er ist sehr gut!
fckaf.de
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Alt 10.03.2019, 15:52
Benutzerbild von LapisUlami
LapisUlami LapisUlami ist offline
Abenteurer
 
Registriert seit: 27.10.2018
Gilde: Seelenjäger (S39)
Beiträge: 309
Standard

Ganz kurz zu den Klassen, es kann nicht jeder
durch alle Themen suchen und das wichtigste
für sich finden:

Kampfmagier: Hauptattribut Stärke. Macht vor
seinem ersten Schlag eine Magie-Attacke, die
Schaden in Höhe von 1/3 vom Leben (seinem?)
macht. Kämpft mit einer Kriegerwaffen. Ist ein Magier, kann also nicht blocken.

Assassine: Ist ein Kundi mit zwei Kriegerwaffen.
Er greift also zweimal pro Runde an, macht aber
wegen der Kriegerwaffen jeweils nur wenig
Schaden. Kann ausweichen wie ein Kundi.
Hauptattribut Geschick

Berserker: Hat nach jedem Angriff eine 50 prozentige Chance direkt nochmal anzugreifen.
Unabhängig von der Klasse des Gegners. Kann
also 14x in Folge angreifen, ohne Schaden zu
nehmen. Dafür nimmt er gegen Magier den
doppelten Schaden. Kann nicht blocken.
Hauptattribut Stärke

Das ist ganz kurz umschrieben was welche kann.
Die Spielmechaniken der Klassen fehlen einfach
in der Anleitung, wo sie sein sollten.
__________________
Hier steht eine Signatur!

Für Fehlermeldungen, zuletzt aktualisiert am 30. Juli 2019:
Nur zum kopieren, sonst sind alte Fehlermeldungen bei einer Änderung nicht nachvollziehbar
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