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  #1  
Alt 16.05.2017, 16:57
Eggman95 Eggman95 ist offline
Strider-Reiter
 
Registriert seit: 26.08.2010
Beiträge: 124
Standard Edelsteinverkaufspreis

Hi,


tl;dr :
Die Verkaufspreise von Edelsteinen aus Mine 14 bis 20 sind falsch, diese haben den Verkaufspreis wie nach 6h-Suchzeit und nicht wie nach 7h (Mine 14) bzw. 8h (Mine 15 bis 20).


mir ist ein Fehler bei der Berechnung der Edelsteinverkaufspeise aufgefallen.

Mit Update auf Version 2.60.1072 (11.03.2016) wurde hinzugefügt, dass sich die Verkaufspreise in Abhängigkeit der Minenausbaustufe erhöhen.
Der Fehler ist, dass die Verkaufspreise der Steine ab Mineausbaustufe nicht mehr angepasst an die Stufe bzw. der Suchzeit ansteigen. Somit hat jeder Stein aus einer Mine 14 bis 20 einen Verkauswert als hätte man nur 6 Stunden gesucht.

So sollten sich die Verkaufspreise theoretisch verhalten.


Ich hab mehrere Charaktere auf Stufe 25 gelevelt und dann mich auf die Festung fokusiert um die Verkaufspreise aufzulisten, bisher hab ich die Verkaufspreise auf Spieler-Stufe 25 von Mine 1 bis 14: Tabelle.
Hier einmal ein das Ergebnis aus der Tabelle:

Man sieht, dass manbei Mine 14 7h sucht und Mine 13 6h sucht, jedoch hat den selben Verkaufspreis.

Seit dem ich Stufe 336 erreicht habe halte ich die Vekaufspreise fest.
74 Stufen später ergibt sich dieser Verlauf, wenn ich den Verkaufspreis an die Suchzeit anpasse:

Wie man sieht habe ich meine Mine von 12 direkt auf 17 gezogen und man kann einen klaren Einbruch, anschließend hab ich die Mine auf 20 gezogen.



Beschreibung des Bugs/Fehlers.
-->Siehe oben.
Hast Du einen Screenshot machen können!?
-->Siehe oben.
Wann hast Du den Bug festgestellt (Datum und Uhrzeit)?
--> Ich hab diesen Fehler bereits in einem anderen Forum-Post erwähnt Link vom 13.02.2017
Wiederholte sich der Bug/Fehler?
-->ja
Browser, App, etc.
-->Der Fehler ist unabhängig davon
Spielername und Server?; 7.) Charakterklasse?; 8.) Spielsprache?
-->Bug sind unabhängig davon.
Die folgenden 4 User sagen "Danke" zu Eggman95 für dieses Posting:
  #2  
Alt 16.05.2017, 21:36
Kronios Kronios ist offline
Assassine
 
Registriert seit: 09.01.2014
Beiträge: 2.020
Standard

ähm... wie kommst du auf die erste Grafik? "Sollte sich verhalten"?
  #3  
Alt 16.05.2017, 21:41
Benutzerbild von ALEXANDER
ALEXANDER ALEXANDER ist offline
Gamestaff
 
Registriert seit: 16.06.2009
Gilde: die wilde Gilde
Beiträge: 6.030
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Standard

Schätze mal, dass man da mit Einführung des (auf Wunsch der Community)
"gedeckelten" Rohstoffaufwandes in den obersten Minenstufen auch gleich den
Verkaufspreis begrenzt hat. Für meinen Begriff eher einfach eine gewollte
Begrenzung, eher kein Bug. Ähnlich zu verstehen wie eine Levelbremse oder so.
__________________
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Geändert von ALEXANDER (17.05.2017 um 06:24 Uhr)
  #4  
Alt 17.05.2017, 12:02
Eggman95 Eggman95 ist offline
Strider-Reiter
 
Registriert seit: 26.08.2010
Beiträge: 124
Standard

Zitat:
Zitat von ALEXANDER Beitrag anzeigen
Schätze mal, dass man da mit Einführung des (auf Wunsch der Community)
"gedeckelten" Rohstoffaufwandes in den obersten Minenstufen auch gleich den
Verkaufspreis begrenzt hat. Für meinen Begriff eher einfach eine gewollte
Begrenzung, eher kein Bug. [...]
Also davon geh ich nicht aus:
11.03.2016: Update auf Version 2.60.1072
- Neuberechnung des Goldpreises der Edelsteine

20.12.2016: Update auf Version 2.65.1150

- Ressourcenverbrauch beim Edelsteinabbau der Festungsmine durch Senkungen angepasst

Die Änderung der Suchkosten und die Änderung der Verkaufspreise waren zwei unterschiedliche Änderungen. Ich rede nicht von den Suchkosten (Holz+Stein), ich rede hier vom Verkaufspreis der Edelsteine (Gold).


Zitat:
Zitat von Kronios Beitrag anzeigen
ähm... wie kommst du auf die erste Grafik? "Sollte sich verhalten"?
Ich will das Ganze dann noch ausführlicher erklären:

Mit Spieler-Stufe 25 und Mine 1 verkauft sich ein kleiner Stein für 4,36 Gold, bei Mine 2 sind es 8,72 Gold. (8,72/4,36 = 2)
Wenn man die Suchzeiten von Mine 1 und 2 vergleicht bei gleichem Arbeiterquartier fällt auf: Bsp. AQ 15, Mine 1 -> Suchzeit 15min; Mine 2 -> Suchzeit 30min. (30min/15min = 2).
Mit doppelt so langer Suchzeit hat sich der Verkaufspreis verdoppelt.

Nehmen wir mal Mine 8, diese gibt bei Spieler-Stufe 25 einen kleinen Stein mit Verkaufswert 52,32 Gold. Nun im Verhältnis zu Mine 1: 52,32/4,36 = 12; Nun die Suchzeit bei Mine 8, AQ 15 sind 3h -> 3h/15min = 12.
Die Suchzeit von Mine 8 ist 12 mal so lang wie Mine 1 und der Verkaufspreis ist 12 mal so hoch.

Nun kommt der Bug/Fehler: Mine 13 wie Mine 14 oder 15 (bis 20) geben bei Spieler-Stufe 25 eine kleine Stein mit Verkaufswert von 104,64 Gold. 104,64/4,36 = 24.
Aber wenn man jetzt die Suchzeiten vergleicht (AQ 15), bei Mine 13 sind es 6h, bei Mine 14 7h und bei Mine 15 bis 20 8h. 6h/15min = 24; 7h/15min = 28; 8h/15min = 32.

Somit der Verkaufspreis der Edelsteine ist bei Mine 13 bis 20 24mal höher als der von Mine 1, dei Suchzeit bei Mine 13 ist im Vergleich auch 24 mal so lang, aber die Suchzeit von Mine 14 ist 28mal so lang und die Suchzeit von Mine 15 (bis 20) ist 32 mal so lang.


Daraus lässt sich schließen, dass in der Berechnungsformel irgendwas schief gelaufen ist, schließlich hat sich der Verkaufspreis bei Mine 1 bis 13 linear zur Suchzeit erhöht und plötzlich bleit es ab Mine 14 bei einem falschen Verhältnis hängen.
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  #5  
Alt 17.05.2017, 16:11
Kronios Kronios ist offline
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Beiträge: 2.020
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Ah, danke, nu hab ich des Drudels Kern verstanden.
Ich hab schon immer gesagt, dass Mine grösser 13 Unfug ist...

Ernsthaft: Der Cap der VK-Preise beginnt bei Stufe 13, der Cap der Suchzeit beginnt bei Stufe 15. Das sieht tatsächlich bissl unlogisch aus und könnte bei der Erweiterung der Festungsstufen von 15 auf 20 eher durchgerutscht sein.

Vielleicht kann KO771 ja mal anfragen, ob das so gewollt ist, dann weiß man, wie es sich verhalten soll.
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  #6  
Alt 23.05.2017, 13:23
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KO771 KO771 ist offline
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Ist zur Prüfung weitergeleitet, Danke Dir für die ausführliche und nachvollziehbare Meldung.
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  #7  
Alt 24.05.2017, 12:34
Benutzerbild von KO771
KO771 KO771 ist offline
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Beiträge: 25.279
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Laut dem Kollegen ist der Preis korrekt so.
Einfluss auf die Preise haben wohl Charakterstufe und Abbauzeit.
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  #8  
Alt 26.05.2017, 17:37
Eggman95 Eggman95 ist offline
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Beiträge: 124
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Zitat:
Zitat von KO771 Beitrag anzeigen
Laut dem Kollegen ist der Preis korrekt so.
Einfluss auf die Preise haben wohl Charakterstufe und Abbauzeit.
Da mit dem Achievement-Update die Suchzeit der Mine 20 gesenkt wurde:

ist hier für Mine 20 der Verkaufspreis wieder in Ordnung.

Der Bug/Fehler wurde quasi auf andere Art und Weise gefixt,
wäre ja auch dreist von mir gewesen auszurechnen, dass die Suchzeit zu lang ist und nicht der Verkaufspreis zu niedrig.
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Stichworte
edelsteine, mine

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