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Alt 23.05.2018, 16:33
StargamerXD StargamerXD ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 05.04.2016
Gilde: W7, NEW ERA
Beiträge: 17
Beitrag Dungeongegner falsch generft?!

Hallo liebe Community,

1. Beschreibung des Bugs. Was war Deine letzte Aktion im Spiel bevor der Bug auftrat?

mir ist aufgefallen, dass die Gegner die im Osteros-Dungeon generft wurden, jetzt falsche Werte anzeigen.
Beispiel hat Joffrey (10/20) zwar 35.920 Ausdauer weniger, doch immer noch die gleiche Anzahl HP, obwohl
am Level nichts geändert wurde.
Im Bild mit den alten Werten konnte man die HP noch durch die Mage-Ausdauer-Rechnung nachvollziehen (Aus*2*(Lvl+1))
Jetzt aber macht das überhaupt keinen Sinn mehr. Mit seinen 30.000 Ausdauer hätte er mit Level 400 nur noch 24.060.000 HP,
statt die im Bild mit den neuen Werten immer noch angezeigten 52.867.840 HP.
Ich meine jetzt das Level der gegner zu erhöhen, damit die Rechnung wieder stimmen würde,
würde den Sinn des "nerfens" der Gegner zunichte machen.
Andere Gegner die generft wurden werden warscheinlich auch nicht mehr stimmen.
Manchen von euch ist dieser kleine "Anzeigefehler" vielleicht egal, doch ich finde die Dungeongegner sollten
ein wenig Transparenz der Stärke zeigen, und schon garnicht nach einem Update nur "scheingenerft" zu sein.

2. Hast Du einen Screenshot machen können? (Hochladen z.B. auf www.imgur.com, www.img4web.com oder www.abload.de)

Alt:

Neu:


3. Wann hast Du den Bug festgestellt (Datum und Uhrzeit)?

23.05.2018 16:45 Uhr

4. Wiederholte sich der Bug?

Ja

5a. Dein Browser inkl. Versionsnummer und installierter Addons, Flashplayerversion (klick) bzw. Javaversion (bei HTML5 Nutzung),
Betriebssystem, Internetanbindung und -anbieter (Telekom, Unitymedia etc.)

Google Chrome Version 66.0.3359.181 (Official Build) (64-bit)
Adobe Flash Player 28 NPAPI Version 28.0.0.126
Windows 10 Pro
Net-Cologne 100k/40k

6. Wie lautet Dein Spielername und auf welchem Server trat der Bug auf?

StargamerXD (Bild mit den neuen Werten von BubbleGun)
w21.sfgame.net

StargamerXD (Bild mit alten Werten)
w7.sfgame.net

7. Welche Charakterklasse spielst Du?

Krieger
Krieger
Krieger

8. Welche Spielsprache hast Du eingestellt?

Englisch (w21)
Englisch (w7)
Deutsch (BubbleGun w21)

9. Was hast Du versucht, damit der Fehler sich nicht wiederholt?

Selber nachgerechnet, um zu gucken ob Playa überhaupt rechnen kann :>


MfG Star
Die folgenden 5 User sagen "Danke" zu StargamerXD für dieses Posting:
  #2  
Alt 23.05.2018, 17:03
Kronios Kronios ist offline
Assassine
 
Registriert seit: 09.01.2014
Beiträge: 2.020
Standard

Wenn ich die Aus nachrechne, dann käme ich bei 30k*2*(400+1) auf 24.060k, so wie du Wenn ich per Daumen (daher nicht verifiziert) die anderen Werte nachrechne, dann passen die dazu.

Um mit 30k Aus die 52.868k Leben zu erhalten müsste er Level 880 sein. Das geht aber nicht. Bei einem Kampfvergleich L 400 / L 338 tippe ich aber eher darauf, dass das angezeigte Leben nicht stimmt (Clientproblem) als dass die angezeigten Atrributwerte (wäre ein Serverproblem) falsch sind. Vermutlich lief der Kampf so zurecht.

EDIT: Achja... drum hab ich ja überhaupt was gesagt: Das Wort "generft" nervt mich

Geändert von Kronios (23.05.2018 um 17:04 Uhr)
Die folgenden 3 User sagen "Danke" zu Kronios für dieses Posting:
  #3  
Alt 23.05.2018, 19:40
shawnee shawnee ist offline
Fidgets Greif
 
Registriert seit: 10.02.2015
Gilde: Gallifrey
Beiträge: 793
Standard

Ich bin der Meinung, dass Joffrey definitiv einfacher ist. Allerdings habe ich bei einem Probekampf festgestellt, dass der angezeigte Schade mit dem Restleben übereinstimmt.

Dass bei meinem Kundi (shawnee auf w1), der erste Treffer (kritisch) 8.9 Mio Schaden verursachen soll, finde ich sehr hoch. Ich habe den Kampf erstmal abgespeichert, falls jemand von verantwortlicher Stelle reinschauen möchte.ist hiermit die Erlaubnis erteilt..
__________________
Es hört doch jeder nur, was er versteht.

J.W. v. Goethe

--------
  #4  
Alt 23.05.2018, 20:17
Kronios Kronios ist offline
Assassine
 
Registriert seit: 09.01.2014
Beiträge: 2.020
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Barum? Darf ich ma schauen?

EDIT: Der Wurm ist der selbe wie oben. Die vom Client angezeigten Werte sind nicht korrekt. Der Kampf läuft serverseitig richtig. nur so wie das angezeigte Leben von Joffrey nicht stimmt, stimmen auch die im Kampf angezeigten Schadenswerte nicht.

Geändert von Kronios (23.05.2018 um 21:12 Uhr)
  #5  
Alt 24.05.2018, 08:22
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Aglaia Aglaia ist offline
Shakes Pferd
 
Registriert seit: 17.08.2012
Gilde: s19/s36 - Elwedritsche & w27 - die wilde Gilde
Beiträge: 1.012
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Zitat:
Zitat von StargamerXD Beitrag anzeigen
...Andere Gegner die generft wurden werden warscheinlich auch nicht mehr stimmen...
So ist es. Dragoneye hatte seinerzeit dazu auch schon eine Fehlermeldung gemacht.

https://forum.sfgame.de/showpost.php...2&postcount=59
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>> Wenn ihr nicht über euch lachen könnt, sagt Bescheid, dann mach ich das. <<
  #6  
Alt 24.05.2018, 08:37
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DAS hier fühlt sich einfach nicht richtig an - monatelang an der 10 gehangen
und den Rest dann nur noch aufgewischt: (Hier von vorgestern, S26)

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Geändert von ALEXANDER (24.05.2018 um 08:39 Uhr)
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  #7  
Alt 24.05.2018, 08:51
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Ich stimme dir zu, das ist nicht richtig, aber eben auch nichts Neues.... leider.
Es gab schon immer eine "Zwangsbremse" und sobald man diese überwunden hatte, konnte man die restlichen Gegner in einer Rutsche weghaun. Ich hoffe nur, dass dies bei künftigen Updates nicht mehr so sein wird.
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Geändert von Aglaia (24.05.2018 um 08:52 Uhr)
  #8  
Alt 24.05.2018, 08:52
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Zitat:
Zitat von ALEXANDER Beitrag anzeigen
DAS hier fühlt sich einfach nicht richtig an - monatelang an der 10 gehangen
und den Rest dann nur noch aufgewischt
Hast du denn zwischendurch kein Levelup gehabt?

Geändert von BuzzB (24.05.2018 um 08:59 Uhr)
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  #9  
Alt 24.05.2018, 08:53
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Doch, sogar mehr als einen - wurde aber nicht angezeigt, hat mich auch
gewundert. Frag mich nicht...
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Stichworte
dungeon, nerf, osteros

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