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  #1  
Alt 20.10.2018, 18:16
Tosamba Tosamba ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 20.10.2018
Beiträge: 4
Standard Kampfmagier balancing

Hallo, mir ist bewusst, dass alle Klassen untereinander gebalanced sein sollen, daskonnte ich auch für alle Klassen mathematisch verifizieren, außer für den kampfmagier. Irgendetwas scheine ich da zu übersehen, ich hoffe ihr könnt mir helfen.

Ich vergleiche mal exemplarisch mit dem Krieger. Als beispiel haben beide Chars Stärke 500, Ausdauer 500, sind level 100 und tragen eine Waffe mit 100 Schaden

Leben:
Krieger: Ausdauer*5*(1+level) = 252500
KM: Ausdauer*4*(1+level) = 202000 (tooltip sagt *5, ist aber falsch!)

Waffenschaden:
Krieger: Waffenschaden*(1+Stärke/10) = 5100
KM: Waffenschaden*(1+Stärke/10) = 5100

Außerdem haben beide 50% Rüstung und der Krieger zusätzlich 25% Blocken


Der Kampf:
Durch den Feuerball verringert sich das leben des Kriegers um 33%, er startet also mit 252500*0,66 = 166650 Leben

Ein Angriff des Kriegers fügt unter Berücksichtigung der Rüstung des Kampfmagers im Schnitt 5100*0,5 = 2550 Schaden zu

Ein Angriff des Kampfmagiers fügt unter Berücksichtigung von Rüstung und Blocken des Kriegers im Schnitt 5100*0,5*0,75 = 1912,5 Schaden zu

Der Krieger stirbt also letztendlich nach 166650/1912,5 = 87,137 Angriffen des Kampfmagiers, während der Kampfmagier schon nach 202000/2550 = 79,216 Angriffen des Kriegers stirbt.


Ähnliche Probleme gibt es beim Vergleich mit Magier und Kundschafter...
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  #2  
Alt 20.10.2018, 19:35
Kronios Kronios ist offline
Assassine
 
Registriert seit: 09.01.2014
Beiträge: 2.020
Standard

Zwei Sachen dazu:
1) https://forum.sfgame.de/showpost.php...76&postcount=9
2) Der Kampfmagier ist Beta, niemand sagt, dass der jetzt schon balanced ist.
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  #3  
Alt 20.10.2018, 21:02
Tosamba Tosamba ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 20.10.2018
Beiträge: 4
Standard

Das mit den 11% Bonusstats wegen fehlendem Item ist in der Berechnung schon mit drin. Das gleicht ja nur die Statunterschiede aus. Da ich bei beiden mit gleichen Stats gerechnet habe, passt das so weit.

habe nochmal nachgerechnet mit dem Faktor 5 im Leben, wie es scheinbar doch der Fall ist:

Unter der Annahme, dass der Feuerball 25% (nicht 33%) Schaden macht, geht alles wunderbar auf.... damit ist der kampfmagier dann genauso stark wie alle anderen. Eine Verringerung des lebens um 25% bedeutet übrigens, dass das volle Leben 33% mehr ist als das reduzierte. Eventuell ist einfach die Formulierung falsch?

Geändert von ALEXANDER (20.10.2018 um 21:41 Uhr) Grund: Doppelposting zusammengeführt
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  #4  
Alt 20.10.2018, 21:15
Badhbhchadh Badhbhchadh ist offline
Abenteurer
 
Registriert seit: 17.04.2017
Gilde: hab ich
Beiträge: 380
Standard

Bitte keine Doppelpostings, Ändern-Button verwenden!
Und ja, wie es aussieht, wurde der Prozentsatz für den falschen Grundwert berechnet.
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  #5  
Alt 23.12.2018, 18:04
Bierbauch Bierbauch ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 22.12.2015
Beiträge: 6
Standard

hi,

wirken die 40% schadensreduktion des magischen schildes nur gegen gegner mit gleichem/niedrigerem level, oder auch gegen welche mit höherem level?

mfG
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Stichworte
balance, kampfmagier

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