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Umfrageergebnis anzeigen: Soll das Maximallevel der Mine begrenzt werden?
Ja! Die Grenze sollte bei 50 liegen. 49 66,22%
Ja! Die Grenze sollte aber höher als 50 sein. 6 8,11%
Nein! Es soll weiterhin ein unendlicher Ausbau möglich sein. 10 13,51%
Mir egal. 9 12,16%
Teilnehmer: 74. Sie dürfen bei dieser Umfrage nicht abstimmen

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  #1  
Alt 20.01.2019, 14:09
Benutzerbild von DenMurmel
DenMurmel DenMurmel ist offline
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Registriert seit: 02.11.2014
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Standard Die unendliche Geschichte aka Edelsteinmine

Seit kurzem ist es bekanntlich möglich, die Edelsteinmine unendlich auszubauen.
In folgendem Thread wurde einmal vorgerechnet, welch massiven Einfluss das auf das Spielgeschehen bzw auf die Stärke der Accounts haben wird: https://forum.sfgame.de/showthread.php?t=79275.

Dabei habe ich selber die These aufgestellt, dass die Begeisterung für den Endlosausbau dabei gar nicht so groß ist und dass ein Großteil wohl dagegen ist.
Nun war die These natürlich sehr gewagt, da ich sie bisher keinesfalls mit Zahlen untermauern kann und es sich nur um einen subjektiven Eindruck handelt.
Daher diese Umfrage. Was haltet ihr von den unendlichen Ausbauten?
Gut so, wie es ist? Oder sollte doch lieber eine Grenze her, bis zu der man ausbauen kann? Und wenn eine Grenze her soll, wo soll diese liegen?
Da der Spieler mit dem höchsten Ausbau bereits bei Mine 31 ist, käme unter 50 wohl nichts in Frage, damit den Programmierern Zeit genug bleibt.
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In Deutschland gilt derjenige, der auf den Schmutz hinweist, für viel gefährlicher als derjenige, der den Schmutz macht.

Kurt Tucholsky
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  #2  
Alt 20.01.2019, 15:22
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Aglaia Aglaia ist offline
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Standard

Tja, wenn es nach mir gegangen wäre, wäre ich für keinerlei weiteren Ausbau gewesen. Ich halte überhaupt nichts davon und bin eigentlich eher genervt. Eine andere Lösung für die überzähligen Ressourcen wäre mir lieber gewesen, hätte aber auch kein Problem damit gehabt, wenn sie sich einfach weiter angehäuft hätten, ohne dass ich sie einem sinnigen Verwendungszweck hätte zuführen können.

Nun aber ist das Kind in den Brunnen gefallen und ich muss wohl in den sauren Apfel beißen. In diesem Zusammenhang würde ich mir sogar eine Grenze bei 40 wünschen, wenn ich könnte
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>> Wenn ihr nicht über euch lachen könnt, sagt Bescheid, dann mach ich das. <<
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  #3  
Alt 20.01.2019, 15:53
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DenMurmel DenMurmel ist offline
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Grundsätzlich würde ich mir die Grenze auch bei 40 wünschen, aber die Frage ist, ob sich das Thema dann überhaupt umsetzen ließe, bevor diese Grenze gefallen ist.
Denn man kann wohl kaum einem Spieler die Ausbauten wieder wegnehmen.
Daher habe ich sicherheitshalber mal 50 gesagt, damit die Zeitfrage gar nicht erst aufkommt.
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Kurt Tucholsky
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  #4  
Alt 20.01.2019, 19:00
GruselDusel GruselDusel ist offline
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Lächerlich, ganz ehrlich. Das hat überhaupt keinen Einfluss setzt man das in Relation zum Glücksfaktor (erster Hit, Kritchance). Und ob ich bei 100.000 Versuch im Mittel 49,2 oder 51,8 Prozent Siegesschance habe ist beim aktuellen Kampfsystem von Shakes and Fidget auch schon wurst.
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  #5  
Alt 20.01.2019, 19:06
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DenMurmel DenMurmel ist offline
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Lass mich raten: Du hast den verlinkten Thread nicht gelesen, oder? Mach das mal bitte erst und rede dann.
Wenn 74560 Skillpunkte (siehe hier: https://forum.sfgame.de/showpost.php...41&postcount=9) bei dir keinen Einfluss haben, nun gut, sehe ich aber etwas anders.
Außerdem ging es nicht um den Einfluss auf Kämpfe, sondern darum, dass das Spiel komplett auf die Mine verlagert wird, weil man einfach mehr Punkte durch Edelsteine bekommt, als durch die eigentlichen Gegenstände.
Sorry, aber du hast komplett das Thema verfehlt.
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Kurt Tucholsky
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  #6  
Alt 20.01.2019, 19:15
GruselDusel GruselDusel ist offline
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"Über alle Gegenstände macht das 74560 Punkte, zum Vergleich: In der selben Zeit macht man durch Alu, wenn man mal so von 50 Punkten pro Tag ausgeht, gerade mal ~164.000 Basisskills."

Jetzt habe ich 933 auf einem Hauptattributstein - mal 10 also (ca.) 10.000, sind wir mal großzügig. Ich habe 26.000 auf meinem Hauptattribut vergeben.

So groß ist für mich der Unterschied in Relation da nicht? Sprich das skaliert genauso wie jetzt auch?
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  #7  
Alt 20.01.2019, 19:27
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DenMurmel DenMurmel ist offline
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Zum einen muss dazu gesagt werden, dass die 164.000 Skillpunkte für 320 Alu-Spieler gelten. Spielt man (wie ich z.B.) nur an Events 320 Alu, sonst 120 musst du das schon durch zwei teilen, dann sind's nur noch 82.000. Dann sieht das Verhältnis schon längst nicht mehr so schön aus.
Noch viel unschöner sieht's aus, wenn du (wie ich bereits im Vorpost angesprochen habe) das Verhältnis von Edelsteinpunkten zu Ausrüstungsgegenständen betrachtest. Da kommen nämlich längst nicht so schnell Punkte dazu.

Und das muss man mit berücksichtigen. Insgesamt nimmt damit der Einfluss der Mine sehr wohl zu.

Abgesehen davon: Selbst wenn der Einfluss der Mine nicht weiter zunähme (Konjunktiv): Er nimmt auch nicht ab. Und wenn man eine Grenze einführt, dann tut er das sehr wohl. Da der Highlevelcontent ohnehin rar gesät ist, wäre es durchaus wünschenswert, wenn man den jetzt nicht noch zusätzlich durch die Mine beschleunigt.
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Kurt Tucholsky
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  #8  
Alt 20.01.2019, 19:53
GruselDusel GruselDusel ist offline
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Verstehe mich nicht falsch, du hast mich schon grundsätzlich bei der Idee den Content in die Länge zu ziehen.

9 Jahre sind eine lange Zeit, bis dahin wird der Content sicher wieder erweitert - deswegen sehe ich der Sache wirklich gelassen entgegen und finde die Aufregung darum übertrieben. Hinzu kommt, wie schon gesagt, der enorme Einfluss von Krits, Blocks, Ausweichen, Erstschlag usw.
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  #9  
Alt 20.01.2019, 20:04
Benutzerbild von DenMurmel
DenMurmel DenMurmel ist offline
Abenteurer
 
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Naja als Aufregung würde ich das jetzt nicht bezeichnen, aber sagen wir mal, ich bin nicht wirklich angetan von der Idee der endlosen Mine. Aber macht ja auch nichts, möge es jeder sehen wie er will, dafür gibt's ja die Abstimmung. Und wenn sich ne Mehrheit für den Endlosausbau findet, nun gut. Sieht's aber nicht wirklich nach aus, aber abwarten.
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Kurt Tucholsky
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  #10  
Alt 20.01.2019, 21:27
Frank19f Frank19f ist offline
Kreuzfahrer
 
Registriert seit: 06.12.2011
Gilde: Fetzi Fight Club
Beiträge: 548
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Ich werde nicht abstimmen.

Es ist einfach davon auszugehen, dass dieser Dummfug nicht zurückgenommen wird. Sofern da kurzfristig nicht die Möglichkeit besteht, beim Ausbau gleichzeitig Edelsteine zu fördern und Gold aus der Goldgrube zu bekommen, ist dieses neue "Feature" (unendlicher Ausbau) einer der idiotischsten Neuerungen die S&F, zu mindestens solange ich hier spiele, eingeführt haben.
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Ich bin nicht Gott, Gott kennt Gnade

Vizeweltmeister im Dämonenportal
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Stichworte
ausbauten, edelsteinmine, mine

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