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Alt 28.03.2010, 12:33
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Xavian Xavian ist offline
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Standard Übersicht - Fähigkeiten der Chars

Zitat:
In diesem Thread dürfen nur die Spielleiter Barian (alias Tuor), JourkosJarvos und Xavian posten! Alle anderen Posts werden gelöscht! Bei Anmerkungen wendet euch bitte per PN an einen der zuvor genannten Spielleiter - Danke
MfG Xavian
Zitat:
Dieser Thread dient der schnellen Übersicht über die Kampffähigkeiten der aktiven Charaktäre in Tanos, welche ihr in Details HIER finden könnt!
Die magischen Fähigkeiten der einzelnen Chars könnt ihr im Lexikon der Magie nachschlagen.
Die Schwächen der Chars müsst ihr aber aus den obig gelinkten Charaktersheets selber heraussuchen Sonst wär es ja zu einfach

Die Liste ist alphabetisch geordnet:

Angelus (Flamemaster): Magier
Waffen: Keine
Angelus beherrscht vor allem die Feuermagie, mit der er mächtige Zauber heraufbeschwären kann.

Ansgar Zornklinge (Furya): Nahkämpfer
Waffen: Zweihand-Axt
Fürchtet um eure Beine! Denn diese Axt reicht vielleicht nicht hoch, aber ohne eure Füße kämpft auch ihr schwer. Und scharf genug ist sie, diese Axt. Und ihr Meister schwingt sie mit Kraft und Präzision!

Anthorax (Dantess): Nahkämpfer
Waffen: Dolche
Ähnlich wie Tuor ist Anthorax ein extrem agiler und wendiger Dolchkämpfer, dem es weniger auf die Kraft seines Arms als auf die Schnelligkeit seiner Beine und seinem Denkvermögen ankommt. Anders als Tuor macht er seinen Dolchkampf durch den direkten Einsatz von speziellen Giften effizienter. Diese Gifte vermag er ob seiner Kräuterkunde selber herzustellen.

Areth (Areth): Fernkämpfer
Waffen: Revolver, Dolch
Hier haben wir ein moderneres Exemplar von Fernkämpfer. Er hat die guten alten Armbrüste und Bögen hinter sich gelassen und probiert sich in der neusten Errungenschaft der Goblins, die sogar funktioniert: Den Revolvern.
Damit kann er inzwischen sehr gut umgehen und die Waffen sind extrem gefährlich.

Baal "der Eisige" (Gölrock): Nahkämpfer
Waffen: Streitaxt
Ein Riese, was kann der wohl am besten? Richtig: Zuhauen und viel aushalten. Und das macht er mit seiner Axt. Er ist mit Logan zu vergleichen. Es gibt nur ein paar Unterschiede: Er ist größer und stärker, dafür aber auch langsamer. Macht euch dennoch auf einen langen Kampf gefasst, denn so leicht kriegt man einen Riesen nicht klein.

Durok (Aaron-san): Magier, Nahkämpfer
Waffen: Kurzschwert
Der kleine Goblin beherrscht vor allem eines: Einen heissen Tanz. Seine Feuermagie brennt allerdings nicht nur seinen Feinde, sondern oft genug auch ihn selber weg. Im Nahkampf zückt er seine zwei Kurzschwerter. Ausserdem sollte man bei Goblins immer auf irgendwelche technischen Spielereien gefasst sein... oder auch nicht.

Elethiel (Jaswicis): Fernkämpferin
Waffen: Bogen
Elethiel ist geschwind und leichtfüßig, wie es die Elfen nun einma sind. Ihr Bogenschuss ist gefürchtet und trifft nahezu immer ins Ziel. Drum reize sie nicht, denn ihre Pfeile schmerzen sehr.

Ferril Fichtenholz (Roxana): Fernkämpfer
Waffen: Steinschleuder, Wurfsterne, Wurfdolche, Armbrust
Ferril versucht einem Kampf im Normalfall aus dem Weg zu gehen. Aber forderst du ihn trotzdem heraus, so lass ihn niemals aus den Augen, ansonsten tötet dich ein Bolzen, ein Wurfstern, ein Dolch oder etwas, was er gerade zum Abschuss mit seiner Steinschleuder gefunden hat.

Fhenry Teranir (DecoyDiablo): Nahkämpferin
Waffen: Schwert
Fhenry ist eine sehr gefährliche Nahkämpferin. Je nachdem, wie du auf sie trifft: Entweder dich durchbohrt ihr Schwert, oder aber sie reisst dir im Wolfswahn den Kopf ab. In beidem ist sie sehr bewandert. In Menschenform ist sie schnell und agil, in Werwolfsform stark und unnachgiebig.

Fipsi der Wissensbegierige (Fipsi): Fern- und Nahkämpfer
Waffen: Donnerbüchse, Streitaxt
Ähnlich wie Areth haben wir hier wieder einen neuen Verfechter des technologischen Fernkampffortschritts. Fipsi jedoch hat sich für eine etwas (sehr) durchschlagskräftigere Variante entschieden: Dem Gewehr.
Mit ihm kann er sehr zielgenau treffen, wenn er will. Bei sich hat er noch eine Streitaxt, wenn ihn jemand in den Nahkampf zwingt (Zwerge stehen halt auf Äxte). Ebenfalls sollte man auf seinen bissigen Begleiter aufpassen.

Jourkos Jarvos (JourkosJarvos): Nahkämpfer, Runenkundiger, Heiler
Waffen: Speer, Messer
Jourkos kann sich im Nahkampf behaupten. Durch seine Runen, die er offensiv wie defensiv einsetzen kann, ist der Danaan ein sehr vielseitiger Kämpfer, mal stark wie ein Löwe, mal geschwind wie ein Gepard.

Kevin Nightfire (Lukkrim): Fernkämpfer, Magier, Heiler
Waffen: Steinschleuder, Klinge
Kevin ist ein Fernkämpfer der besonderen Art. Denn getötet wirst du nicht von einem Wurfstern, einem Pfeil oder einem Bolzen. Was dich am Kopf trifft ist ein Stein aus seiner Schleuder. Auch wenn er noch nicht ganz präzise umgehen kann, aufpassen sollte man immer. Seine Magie setzt er nur zu Heilungszwecken ein.
Mit der Klinge kann er nicht wirklich umgehen.

Kir´Shak (Darkskill): Hexer, Nahkämpfer
Waffen: Keine
Der Orktroll beherrscht die schwarzmagische Hexerei. Seine Flüche tun nicht nur weh, sie können dich auch töten. Wenn du aber denkst, dass er im Nahkampf leichter zu bezwingen ist, so wirst du spätestens dann eines Besseren belehrt, wenn dir seine Krallen übers Gesicht gefahren sind.

Logan Grimnar (Logan Grimnar): Nahkämpfer
Waffen: Axt
Groß, breit, stämmig und mit Narben übersäht. Muss man da mehr sagen? Sein Axthieb spaltet nicht nur Rüstungen und Köpfe! Wo dieser Hühne hinschlägt, wächst kein Gras mehr. Doch obwohl er groß und schwerfällig aussieht, seine Axt ist schneller an deinem Hals, als dir lieb ist.

Mira (Ratopher): Magierin, Heilerin, Nahkämpferin
Waffen: Zweihandstab
Mira ist ebenfalls eine Vertreterin der magischen Kriegskunst. Doch auch im Nahkampf gibt´s was mit ihrem Zweihandstab auf den Deckel.

Saja (Barian / Saja): Magierin, Fernkämpferin, Heilerin
Waffen: Bogen, Dolch
Saja ist im Umgang mit der Magie des Lichts und des Eises bewandert. Sie vermag zu heilen wie zu verletzen und beherrscht mächtige elfische Zauber. Ihre Pfeile kann sie mit entsprechender Magie versehen. Selten nutzt sich auch ihren Dolch, mit dessen Umgang sie aber weniger geschult ist.

Serav Leora (Serav): Nah- und Fernkämpfer, Magier
Waffen: Bogen, Schwerter
Hauptsächlich beherrscht Serav den Umgang mit Pfeil und Bogen. Er ist damit zielsicher und tödlich. Weniger geübt ist er im Umgang mit dem Schwert, dennoch unterschätze ihn niemals! Denn auch diese Waffen können dich töten. Noch weniger beherrscht er die Magie, die er noch lernen muss.

Tuor Elendil (Barian): Nahkämpfer
Waffen: Dolche
Tuor ist ein Geschicklichkeitskämpfer und Meuchler. Er vermag blitzschnell seine Dolche ins Ziel zu bringen. Unterstützt wird diese Fähigkeit von Schattenmagie, welche er ausschliesslich für den Nahkampf und die Effektivierung seines Dolchkampfes benutzt.

Xavian dar'Jakus (Xavian): Nah- und Fernkämpfer, Magier
Waffen: Schwert, Dolche, Wurfsterne
Auch Xavian ist ein sehr agiler Kämpfer, dem es in erster Linie darauf ankommt, nicht getroffen zu werden. Er hat wenig Kraft, ergänzt seinen Kampf jedoch mit der Windmagie der Kirvari und kann so vom Nah- in den Fernkampfmodus wechseln. Schnelligkeit, Präzision und ein überlegter Kampf, dies sind seine Devisen.
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Geändert von Xavian (30.03.2010 um 10:57 Uhr)
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