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  #1  
Alt 28.07.2018, 18:47
WotoLP WotoLP ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 28.07.2018
Beiträge: 2
Standard Krit

Guten Tag liebe Leute
Ich habe eine Frage bezüglich der kritischen Trefferchance.

Laut Formel braucht man Glück*5/(gegnerstufe*2)= Max 50%

Meine Frage ist dazu folgende.

Wenn ich mit LVL 254 6000 Glück habe, habe ich das Maximum von 50% erreicht,aber wirkt die das überflüssige Glück dann auch auf höhere Gegner aus ?

Würde nach meinem Gedanken dann bei lvl 300er Gegner zu 50% Kritten.
Habe ich da einen Denkfehler oder ist die Chance nur auf das Aktuelle Lvl bezogen?


Wenn mein Gedanke richtig wäre kann man ja Tonnenweise Glück anhäufen um in den Dungeon besser voran zu kommen.


LG WotoLP
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  #2  
Alt 28.07.2018, 18:53
Clonezilla Clonezilla ist offline
Abenteurer
 
Registriert seit: 11.10.2016
Gilde: Anarchy 13 auf S31
Beiträge: 334
Standard

Moin moin

Das Glück bezieht sich immer auf die Gegnerstufe.
Also 6000 Glück reicht bis Gegnerstufe 300.
Angezeigt wird aber nur das Glück für deine Stufe.
Hast du zum Beispiel nur 5000 Glück, zeigt er dir keine 50% mehr an, reicht aber noch für einen Gegner Stufe 250.
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Skøl Clonezilla

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Geändert von Clonezilla (28.07.2018 um 18:59 Uhr)
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  #3  
Alt 28.07.2018, 19:05
WotoLP WotoLP ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 28.07.2018
Beiträge: 2
Standard

Alles klar danke dir.
Werde es mal testen mehr Gold in Glück zu investieren ,vielleicht schaffe ich dann wieder einige Dungeon
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  #4  
Alt 28.07.2018, 19:07
Clonezilla Clonezilla ist offline
Abenteurer
 
Registriert seit: 11.10.2016
Gilde: Anarchy 13 auf S31
Beiträge: 334
Standard

Reine Verschwendung. Du bekommst durch Epics und schwarze Steine irgendwann soviel Glück, dass du dich ärgerst, dafür Gold ausgegeben zu haben.
Investiere das Gold lieber sinnvoll in deine Mainskills.

Ich liege mit meinem Glück mittlerweile bei über 18000 bei Level 394, soviel braucht keiner...
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Geändert von Clonezilla (28.07.2018 um 19:09 Uhr)
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  #5  
Alt 29.07.2018, 15:27
Finesse Finesse ist offline
Gesperrt
 
Registriert seit: 31.03.2018
Beiträge: 65
Standard

Richtig, irgendwann aber das nützt ihm nicht viel. Ich habe anfangs extrem viel Skillpunkte in Glück investiert und bereue gar nichts. Die 10 Skillpunkte später machen keinen Unterschied, zumal er durch das frühe leveln ja auch mehr Gold bekommt. Spiel einfach wie du Bock hast und tu was du für richtig hältst.
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  #6  
Alt 29.07.2018, 15:35
Benutzerbild von BoehserSteve
BoehserSteve BoehserSteve ist offline
Raidleader
 
Registriert seit: 31.10.2011
Gilde: die Wilde Gilde
Beiträge: 4.968
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Zitat:
Zitat von Finesse Beitrag anzeigen
Richtig, irgendwann aber das nützt ihm nicht viel. Ich habe anfangs extrem viel Skillpunkte in Glück investiert und bereue gar nichts. Die 10 Skillpunkte später machen keinen Unterschied, zumal er durch das frühe leveln ja auch mehr Gold bekommt. Spiel einfach wie du Bock hast und tu was du für richtig hältst.
Thread "Änderung am Attribut Glück"


Zitat:
Zitat von Finesse Beitrag anzeigen
Man könnte ja auch als Belohnung eines neuen Contentupdates die Kritchance erhöhen. Von 50% auf 100%. So hätte das Attribut Glück wieder einen Sinn, das Balancing der Klassen wäre wieder ausgeglichener (aktuell sind Mages bevorzugt und Krieger am A) und es gäbe neue Spielinhalte.

Aber dann bitte als Highlevelcontent. Bis 350 brauche ich nicht mehr als 50% Kritchance.
Wenn Du nichts bereust, dann bräuchte man ja auch an der Kritchance nichts ändern?
Im übrigen IST Dir der Thread zum Attribut Glück bekannt. Der wurde ja erstellt, weil Leute mit Unwissen zuviel Glück geskillt haben und nun ihrem ver(sch)wendeten Gold irgendeinen neuen Sinn geben würden, daher frage ich mich, was daran falsch sein sollte, wenn man dem Threadersteller hier sagt, er soll etwas piano mit der Glückskillerei vorgehen?
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Geändert von BoehserSteve (29.07.2018 um 15:39 Uhr)
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  #7  
Alt 29.07.2018, 16:56
Finesse Finesse ist offline
Gesperrt
 
Registriert seit: 31.03.2018
Beiträge: 65
Standard

Meine eigenen Aussagen sind mir bekannt Edit KO771: Ton beachten. Sie stehen auch nicht im Gegensatz zu einander also verstehe ich die Aufregung nicht. Edit KO771: Ton beachten

Geändert von KO771 (29.07.2018 um 17:13 Uhr) Grund: Edit KO771: Ton beachten
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  #8  
Alt 29.07.2018, 18:41
justl justl ist offline
Fidgets Greif
 
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Beiträge: 776
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grundsätzlich ist das mit dem krit eh so ein Thema ...
wenn dich mal ein Magier mit 176 mille krit beim ersten schlag trifft, den man grad mal noch überlebt, um dann beim nächsten mit 284 mille getroffen zu werden ... da ist was faul in der Balance ...

für kronios: ich meine Arena oder gildenkämpfe
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Geändert von justl (31.07.2018 um 22:34 Uhr)
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  #9  
Alt 29.07.2018, 19:16
Kronios Kronios ist offline
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Frag den Mage, was er davon hält, wenn er beim ersten Mal NICHT critted und der Kundi mit breiter Waffe nen Krit zurückjagt...
Ein Mage würde nun sagen, wenn ich zweimal nicht critte, bin ich sicher tot, egal bei welchem Gegner.

Das ist aber keine Frage des Balancing an sich, sondern eine Frage von zu viel und zu hoch angesetzten Crits bei allen.

EDIT: Eine Frage, bevor ich das in meinen Watch-Bereich mal aufnehme: "ausser bei Gegnern" heisst PvP (Arena z.B.) oder Non-PvP (Dungi z.B.)

Geändert von Kronios (29.07.2018 um 23:10 Uhr) Grund: wg. justl unten
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Alt 29.07.2018, 20:35
justl justl ist offline
Fidgets Greif
 
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Zitat:
Zitat von Kronios Beitrag anzeigen
Das ist aber keine Frage des Balancing an sich, sondern eine Frage von zu viel und zu hoch angesetzten Crits bei allen.
also von zu viel crits hab ich noch nie was gemerkt, ausser bei den Gegnern (Arena, gildenkampf) ... meiner bleibt konstant weiss beim angreifen, meistens trotz mehr glück
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Geändert von justl (31.07.2018 um 22:35 Uhr)
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