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  #21  
Alt 20.10.2009, 22:49
Nalanii
Gast
 
Beiträge: n/a
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Ich weis nicht genau aber wenn du am ende 70% angezeigt bekommst heist das das du ca 2/3 der Kämpfe gewinnst

selbst bei 99% heist es das bei 100 Kämpfen gegen diese Person min 1 war den du verloren hast und wann das 1 mal war kann dir keiner sagen

EDIT
Das mit gewonnen oder verloren ändetr das Prgramm von alleine, wenn da 50 % steht sieht der Programmiere des Tools als Sieg für dich

Geändert von Nalanii (21.10.2009 um 16:06 Uhr)
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  #22  
Alt 26.04.2010, 19:54
Shilene Shilene ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 26.04.2010
Beiträge: 8
Standard Shakes and Fidget Kampfsimulator Weblink

Hiho ihr alle,
ich bin vor kurzem auf diesen Thread hier gestossen und da ich sonst keinen Weblink fand, wollte ich die Idee eines Kampfsimulators auch mal in Form einer Webseite umsetzen.
Hier ist nun also der Link zu meinem fertigen Shakes & Fidget Kampfsimulator:
http://www.sfsim.de

Es war nicht gerade einfach muss ich sagen, aber sehr interessant .
In der nächsten Zeit soll auch das Design noch ein bisschen aufgepeppt werden, um dem original-Spiel gerecht zu werden .
Die Berechnungen sind natürlich so präzise wie mögich vom Original übernommen, einzig bei der Ausweichchance des Schützen und der prozentualen Schadenserhöhung pro Runde musste ich ein bisschen schätzen und mich an bestehenden Aussagen orientieren, sie decken sich aber in ungefähr mit meinen Beobachtungen während den Testläufen.

Ausweichchance für Schützen: 40%
Schadenserhöhung pro Runde nach dem ersten Schlag: 20%

Hoffe der Simulator findet Anklang und natürlich freue ich mich auch sehr über Feedback, besonders bezüglich der oben genannten Schätzwerte.

Feedback-Thread: http://forum.sfgame.de/showthread.ph...802#post187802
E-Mail: [email protected] (bitte spammt nicht mit sinnlosen Mails )


Gruss und viel Spass
Shilene

PS: Wie man lesen konnte, wurde das (nebenbei überaus eindrucksvolle) Java-Programm ja wohl aufgrund der Requests an die Gameserver verboten, deshalb müssen die Werte bei meinem Simulator natürlich manuell eingegeben werden. Ich hoffe eine solche Variante wird von den Entwicklern nicht unterbunden.

Geändert von Shilene (26.04.2010 um 20:35 Uhr)
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  #23  
Alt 11.05.2010, 18:02
ProKillia
Gast
 
Beiträge: n/a
Standard

Danke für den Kampfsimulator, ich habe mir die freiheit genommen im Visual Basic Code deine Variable N als Long umzudefinieren (vorher Integer). Folge: Für die Chancenschätzung sind wesentlich mehr berechnete Kämpfe möglich (statt der integergrenze die 32.767 ist ist jetzt die long grenze bei 9.223.372.036.854.775.807 Kämpfen zur Chancenberechnung) allerdings sollte man diese Zahl nicht wählen, sonst rechnet der PC die nächsten paar stunden die Chancen aus.
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  #24  
Alt 11.05.2010, 19:48
Dragonpower Dragonpower ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 15.01.2010
Beiträge: 17
Dragonpower eine Nachricht über Skype™ schicken
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die daten stimmen noch nicht ganz,
die rüstung beim magier ist 10 x dem lvl = 10% bei voller zahl
d.h. wenn ich z.b. (was ich auch habe) 1394 Rüssi hab und ich stufe 139 bin, dann hab ich 10% und net 9%^^


hab das grad mal getestet

aber ansonsten ganz nett gemacht
__________________
Wer im Glashaus sitzt, sollte nicht mit Steinen schmeißen!
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  #25  
Alt 05.10.2010, 18:50
Benutzerbild von Gutz
Gutz Gutz ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 28.09.2010
Beiträge: 18
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Super tool!!!!

wünschenswert wäre noch eine integration der dungeongegner
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