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  #1  
Alt 19.07.2011, 07:19
Shoki Teufel
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Beiträge: n/a
Standard bugfreien kampfsim tool?

Huhuu Leute,
ich wollte fragen, ob jemand ein Kampfsim tool machen könnte, der bugfrei ist,
sowie alle Formeln des Kampfes auch mit beinhaltet!

Die vorliebe wie das tool sein sollte ist so:
http://forum.sfgame.de/showthread.php?t=3664
Also das man den Kampfverlauf sehen kann.

Jedoch ist das tool in allem was ich doch nur getestet habe mit nicht korrekten Formeln und total verbuggt. :/

Naja, wie dem auch sei, ich hoffe, ihr könnt mir weiterhelfen.
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  #2  
Alt 19.07.2011, 07:25
KinkofGier
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Beiträge: n/a
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Vielleicht hilft dir eines von denen:

http://www.sfsim.de/

http://www.informatik.htw-dresden.de/~s59622/SFCalc/
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  #3  
Alt 19.07.2011, 08:15
Shoki Teufel
Gast
 
Beiträge: n/a
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Sorry, nein, beide sind nicht den Arenaformeln gerecht, habe ich selber alles ausgetestet.
Bei dem ersten, da sind ein paar klassenformeln falsch.
Beim 2., der berechnet nicht den Schaden zu jeder Runde richtig.

Und zu beiden: Ich kann keinem einzigen von den Beiden den Kampf "Live" verfolgen.

Ich kann es nur nachlesen.
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  #4  
Alt 24.07.2011, 15:06
Benutzerbild von snowball
snowball snowball ist offline
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Registriert seit: 22.12.2009
Beiträge: 93
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wie lautet denn die korrekte formel?
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  #5  
Alt 25.07.2011, 00:14
Shoki Teufel
Gast
 
Beiträge: n/a
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naja, dein Kampfsim tool ist ja fast perfekt, nur mir ist da aufgefallen,
dass der Schaden pro Runde so geht in deinem Rechner:


Aber gehen sollte er eigentlich so:


Das macht leider ne ganze Menge aus. :/

Und ausserdem Bevorzuge ich, wie ich ja schon sagte, dass man den Kampfverlauf wie bei dem Obengenannten SF-Tool "sehen" kann.

Ich mag nicht wirklich gerne den Verlauf "Nachlesen". :/

Edith:
Also jetzt mal anders gesagt:


Achja, zu bedenken ist aber noch, dass S&F erst eine Zahl aufrundet ab xx,51 (!).

Bei 90,5 wird zum Beispiel abgerundet auf 90.
Zumindest bei S&F.

erst wenn die Zahl 90,51 ist, würd sie aufgerundet werden.

also imer bei xx,51 und höher aufrunden.

Geändert von Shoki Teufel (25.07.2011 um 00:25 Uhr)
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  #6  
Alt 25.07.2011, 11:23
Benutzerbild von snowball
snowball snowball ist offline
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Registriert seit: 22.12.2009
Beiträge: 93
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einfach ausgedrückt:

Round((Basisschaden*(1.4^Runde))+0.01)

die ersten 10 schaden von person 1 sind ja wahrscheinlich auch der waffenschaden.
Wird dann tatsächlich zur weiteren berechnung der ausgewürfelte schaden vom vorherigen schlag herangezogen, oder wird der waffenschaden einfach nochmal mit 1,4 multipliziert?

Geändert von snowball (25.07.2011 um 11:35 Uhr)
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  #7  
Alt 26.07.2011, 09:20
Shoki Teufel
Gast
 
Beiträge: n/a
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ja, wird es, würde sogar von mehreren Leuten bestätigt werden.
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