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  #1  
Alt 16.01.2010, 22:47
Benutzerbild von snowball
snowball snowball ist offline
Instant-Greif
 
Registriert seit: 22.12.2009
Beiträge: 93
Standard Arenasimulator - im Browser (kein vergriesgnaddelter Download)

Joa, langweiliger Nachmittag, und da lag das JavaScript Buch eines Freundes im Schrank, dacht ich, "schau doch mal rein"...

Das Ergebnis hab ich vorerst mal auf meinen Uni-Webspace gestellt.

>>>Hier gehts zum Simulator<<<

>>>Simulator mit unfertigen Dungeon Presets<<<

Bitte habt ein wenig Mitleid, ich hab mit Webentwicklung sonst nix am Hut

Wenn er euch gefällt, oder ihr Fehler findet, oder Hinweise habt, oder einfach mal so richtig absneshen wollt, dann könnt ihr ja hier euren Post hinterlassen.

kleine Erklärung: Ausweicher oder Blockerrunden werden grünlich hinterlegt. Kritische Angriffe werden Dunkelorange hinterlegt (siehe Bild)...Rest sollte selbsterklärend sein. In jeder Runde greift derjenige Spieler auf der linken Seite des kleinen Pfeils mit dem angezeigten Schaden an. Sollte etwas unklar sein, so ist die Hilfe, die ihr über den Fragezeichen-Button erreicht sicher nützlich.



Update 17.01: Unter dem Button "Einstellungen" kann die Siegchancenkalkulation aktiviert werden. Die Zahl der Durchläufe bestimmt die Genauigkeit. 1000 sollten für ein repräsentatives Ergebnis schon halbwegs ausreichen.

Update 09.02: Die Schnelleingabe wurde hinzugefügt. Infos zur Funktionsweise findet man in der Hilfe, die man per Klick auf den Fragezeichen-button erreicht.

Update 22.02: Die Buttons wurden mit Icons versehen, zusätzlich können Spielerdaten nun in Cookies abgespeichert werden. Dazu einfach den Button neben dem Spieler aktivieren.

Update 02.03. Bei Spieler 2 können nun Dungeongegner angewählt werden, je nachdem wieviele Daten bereits ermittelt wurden. Um mehr Daten zu ermitteln, beteiligt euch doch bitte an diesem Thread

(funktioniert in allen Browsern außer Internet Explorer)

Hier eine kleine Vorschau:


Geändert von snowball (11.03.2010 um 17:22 Uhr)
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Die folgenden 3 User sagen "Danke" zu snowball für dieses Posting:
  #2  
Alt 16.01.2010, 22:54
StrikeBàck StrikeBàck ist offline
Gesperrt
 
Registriert seit: 31.08.2009
Beiträge: 1.288
Standard

Gerade ausgiebig getestet

In Sachen Ausdauer, ob da die Zahl passt... alles perfekt

Finde der Simulator ist dir super gelungen

Konnte keinen Fehler entdecken.
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  #3  
Alt 18.01.2010, 17:08
Yugient Yugient ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 14.12.2009
Gilde: ChaosDiamonds
Beiträge: 19
Yugient eine Nachricht über ICQ schicken Yugient eine Nachricht über Skype™ schicken
Standard

Die Idee ist sehr gut und die Umsetzung größten teils auch

bloß ...

mach die große lieber in prozent weil auf nen kleinen moni siehts dann voll schei.. aus
__________________
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  #4  
Alt 18.01.2010, 17:26
Benutzerbild von snowball
snowball snowball ist offline
Instant-Greif
 
Registriert seit: 22.12.2009
Beiträge: 93
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man solls ja auch noch lesen können

bis mir was eingefallen ist, verwende die zoom funktion deines browsers. bisl rauszoomen, und schon dürftes hinhauen.
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  #5  
Alt 18.01.2010, 17:58
Benutzerbild von snowball
snowball snowball ist offline
Instant-Greif
 
Registriert seit: 22.12.2009
Beiträge: 93
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So, hab das Layout mal so abgeändert, dass man auch auf 1024*768 noch alles auf einen Blick hat. Natürlich bis auf das Kampfergebnis bei Kundi vs Krieger oder anderen langweiligen kämpfen^^
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  #6  
Alt 18.01.2010, 18:02
LordSirius LordSirius ist offline
Ex-Gamestaff
 
Registriert seit: 25.06.2009
Beiträge: 1.201
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Find ich eigentlich eine nette idee sieht gut aus

Geändert von LordSirius (18.01.2010 um 18:04 Uhr)
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  #7  
Alt 18.01.2010, 18:34
Daezard Daezard ist offline
Gesperrt
 
Registriert seit: 29.10.2009
Beiträge: 43
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Kann man erfragen nach welcher Formel du das berrechnen lässt?
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  #8  
Alt 18.01.2010, 18:45
Benutzerbild von snowball
snowball snowball ist offline
Instant-Greif
 
Registriert seit: 22.12.2009
Beiträge: 93
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der Quelltext ist einsehbar

alle formeln stehen in den Tooltips, oder irgendwo hier im Forum. Das einzige was relativ unbekannt ist, ist die Tatsache, dass der Schaden linear um 40% des Grundschadens pro gelandetem Schlag steigt. Der Kampfausgang des gezeigten kampfes ist durch einen Zufallsgenerator beeinflusst, und repräsentiert einen von unendlich vielen möglichen kampfausgängen.

Die siegchance errechnet sich aus den anteilsmäßig gewonnenen bzw. verlorenen kämpfen der eingestellten Wiederholungen (unter einstellungen)

bei 10000 durchläufen varriiert das ergebnis noch um maximal 1 % meiner Erfahrung nach...ist performancetechnisch kein problem, da javascript auf dem Client, also auf dem Rechner des Nutzers ausgeführt wird.

Viel Spaß beim experimentieren
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  #9  
Alt 25.01.2010, 21:49
Benutzerbild von Kratesch
Kratesch Kratesch ist offline
Kreuzfahrer
 
Registriert seit: 26.06.2009
Gilde: Arrakis
Beiträge: 512
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Sehr schönes Teil. Hast du klasse gemacht.
Jetzt müsste es nur noch die Möglichkeit geben, dass als die Kampfberechner direkt aufs Spiel zugreifen und sich die Daten selbst nehmen können. Aber das bisschen Eintippen ist ja auch nicht so schlimm.
Wirklich gutes Programm!
__________________

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  #10  
Alt 25.01.2010, 21:57
Benutzerbild von snowball
snowball snowball ist offline
Instant-Greif
 
Registriert seit: 22.12.2009
Beiträge: 93
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leider rechnets nicht 100%ig richtig...aber zumindest richtiger, oder genauso richtig wie alle anderen calcs...die statistik stimmt aber.
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