Shakes & Fidget - Das offizielle Supportforum  

Zurück   Shakes & Fidget - Das offizielle Supportforum > S&F Game & Support > Strategien & Taktiken > Zahlen & Statistiken

Hinweis

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
  #1  
Alt 17.06.2011, 14:16
Kompon Kompon ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 07.11.2010
Gilde: Vampires Cave
Beiträge: 13
Standard Shakes and Fidget - Berechnungsformel für Kampf

Hey,

ich wollte mal fragen, da ich sie nicht über Google gefunden hab, wie die Berechnungsformel des Schadens aussieht. Weil es müssen ja alle Sachen(Blocken, Stärke, Anti-Atribut des Gegners(z.B. Stärke bei Magier bei Magier vs. Krieger), Waffenschaden, Glück etc) alles berücksichtigt werden. Hat einer dafür einer Formel? Vor allen Dingen das Blocken wäre auch interessant.


MfG
Kompon
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 17.06.2011, 14:30
Albistein
Gast
 
Beiträge: n/a
Standard

Waffenschaden * (1+(Hauptattribut-Gegnerattribut)/10)

Das wär mal der Schaden den du pro hit machst.
Kampfsimulatoren gibts hier in der Toolsektion ein paar. Die Ersteller könntest du um die Formeln fragen die sie angewendet haben.
Mit Zitat antworten
Folgende User bedankten sich bei für das Posting:
  #3  
Alt 19.06.2011, 10:23
Kompon Kompon ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 07.11.2010
Gilde: Vampires Cave
Beiträge: 13
Standard

Zitat:
Zitat von Albistein Beitrag anzeigen
Waffenschaden * (1+(Hauptattribut-Gegnerattribut)/10)

Das wär mal der Schaden den du pro hit machst.
Kampfsimulatoren gibts hier in der Toolsektion ein paar. Die Ersteller könntest du um die Formeln fragen die sie angewendet haben.
Ok, danke, aber da Waffen ja z.B. 50 - 70 ~ 60 haben, wird da immer der durchschnittswert genommen oder was?

Edit: Und wie wird das mit dem Glück gemacht?
Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 19.06.2011, 11:32
Benutzerbild von DaddyCool
DaddyCool DaddyCool ist offline
Assassine
 
Registriert seit: 31.07.2010
Gilde: s5: Die Ultimative Gilde; s4: Background Strippers
Beiträge: 2.273
Standard

Glück ist Glück und damit zufällig. Es steigert nur die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer.
Beim Waffenschaden wird natürlich nicht nur der Durchschnittsschaden genommen, sondern ebenfalls zufällig einen Schaden innerhalb der Grenzen zwischen mind. 50 und max. 70. Theoretisch sollte dann nach beispielsweise 1000 Schlägen ein Durchschnittsschaden von 60 rauskommen. Der Durchsnittsschaden einer Waffe ist immer der (Min+Max)/2
Außerdem gibt es noch einen mir unbekannten Wutfaktor ... innerhalb eines Kampfes steigert sich mit jedem Schlag die Wucht bei beiden Kämpfern.
Letzter Punkt ... es ist ebenfalls Fifty/Fifty-CHance wer anfängt. Insbesondere bei Magiern ein entscheidender Punkt.
Also dürfte wohl klar sein, dass ein nicht eine klare Formel gibt, wonach du den Ausgang eines Kampfes berechnen kannst, sondern auch von vielen zufälligen Faktoren abhängt und du allenfalls versuchen kannst die Wahrscheinlichkeit schätzen kannst zu gewinnen.
__________________
"Die richtige Formulierung eines Problems ist nicht selten bereits die halbe Lösung. (Albert Einstein)
(s5) "Die Ultimative Gilde" & (s4) "Strippin Hobbitz"
für Abenteuer- und Angriffslustige Spieler
sowie (s1) Phoenix, (s7) Drachenhöhle, (rtl2) Dark Alliance, (s21) The Sanctuary, (s36) LeadersUnion, (w1) Made in Germany
Mit Zitat antworten
Folgende User bedankten sich bei DaddyCool für das Posting:
  #5  
Alt 19.06.2011, 17:12
Kruemeline Kruemeline ist offline
Abenteurer
 
Registriert seit: 05.05.2011
Beiträge: 289
Standard

Zitat:
Zitat von DaddyCool Beitrag anzeigen
und du allenfalls versuchen kannst die Wahrscheinlichkeit schätzen kannst zu gewinnen.
Genau, und genau das sollte auch möglich sein. Die Formel dürfte nicht allzu kompliziert werden, denke ich.
Mit Zitat antworten
  #6  
Alt 19.06.2011, 19:04
Benutzerbild von DaddyCool
DaddyCool DaddyCool ist offline
Assassine
 
Registriert seit: 31.07.2010
Gilde: s5: Die Ultimative Gilde; s4: Background Strippers
Beiträge: 2.273
Standard

Schau dir die Tools an ... erstens kann man sich nicht darauf verlassen. Wenn, dann war der Ausgang ohnehin offensichtlich ohne Berechnung
und zweitens sind dafür soviele Angaben notwendig, dass sich meiner Meinung nach der Aufwand nicht lohnt.
__________________
"Die richtige Formulierung eines Problems ist nicht selten bereits die halbe Lösung. (Albert Einstein)
(s5) "Die Ultimative Gilde" & (s4) "Strippin Hobbitz"
für Abenteuer- und Angriffslustige Spieler
sowie (s1) Phoenix, (s7) Drachenhöhle, (rtl2) Dark Alliance, (s21) The Sanctuary, (s36) LeadersUnion, (w1) Made in Germany
Mit Zitat antworten
  #7  
Alt 19.06.2011, 19:38
Shoki Teufel
Gast
 
Beiträge: n/a
Standard

Zitat:
Zitat von Albistein Beitrag anzeigen
Waffenschaden * (1+(Hauptattribut-Gegnerattribut)/10)

Das wär mal der Schaden den du pro hit machst.
Kampfsimulatoren gibts hier in der Toolsektion ein paar. Die Ersteller könntest du um die Formeln fragen die sie angewendet haben.
die Formel ist so nicht ganz Richtig.

Angenommen man hat einen Krieger,
dann lautet die Formel so:

Waffenschaden • {1 + [Stärke - (Gegnerstärke : 2) : 10]}

Mit Zahlen sieht es so aus,
wobei wir jetzt mal einfach sagen Stärke = 1000 bei beiden.
Dein Waffenschaden soll aber mal 100 - 150 betragen.

100 • -{1 + [{1000 - (1000 : 2)} : 10]}-
= 5.100

150 • -{1 + [{1000 - (1000 : 2)} : 10]}-
= 7.650

Das ist nur der Eigentliche Schaden!
Der wird jedoch nochmal reduziert, wenn man Krieger oder Kundschafter ist.
Sagen wir mal der Gegner hat 50% Rüstung.
Dann wird der Schaden nochmals halbiert.
Im Spoiler dann die ganze Berechnung.
Mit Zitat antworten
  #8  
Alt 24.01.2012, 12:49
Zidel Zidel ist offline
Schmied
 
Registriert seit: 11.02.2010
Gilde: [S19]Die Galier [S26]Guardian Force
Beiträge: 188
Standard

ähm die rechnung kann nicht hin hauen -.- ich mache doch kkeine 16k dmg an einem warrii


ich bin 89 Kundi und er ist nen 97 Krieger

wenn ich gegen ihn kämpfe habe ich nie 16k dmg gemacht immer mehr
Mit Zitat antworten
  #9  
Alt 24.01.2012, 13:05
Benutzerbild von Dr Jekyll
Dr Jekyll Dr Jekyll ist offline
Schmied
 
Registriert seit: 05.11.2011
Gilde: nonthingsschreibelei und so^^
Beiträge: 222
Standard

gib mir mal bitte deine Daten und die von dem Gegner
Mit Zitat antworten
Folgende User bedankten sich bei Dr Jekyll für das Posting:
  #10  
Alt 24.01.2012, 18:13
Zidel Zidel ist offline
Schmied
 
Registriert seit: 11.02.2010
Gilde: [S19]Die Galier [S26]Guardian Force
Beiträge: 188
Standard

Zitat:
Zitat von Dr Jekyll Beitrag anzeigen
gib mir mal bitte deine Daten und die von dem Gegner
ok

Waffenschaden = 136 - 274 ~205
Hauptattribut= 2596
Gegnerattribut= 228
Rüstung = beide auf max


meinste ich hät mich verechnet?

Geändert von Zidel (24.01.2012 um 18:17 Uhr)
Mit Zitat antworten
Antwort

Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 10:56 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright by 'Playa Games GmbH'