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Alt 09.11.2016, 18:22
JimmyLpz JimmyLpz ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 26.04.2016
Beiträge: 6
Standard Balance im Spiel

so ich bins mal wieder aber ich muss mir mal wieder Luft machen.
Das Zweikampfsystem ist einfach für den Arsch. Ich behaupte mal das
ich auf meinem Server (36) unter die Besten 5-10 gehöre.
Und es ist mal wieder so weit ich kann angreifen wenn ich will oder werde angegriffen von Hunz und Kunz. Teilweise 10 Level oder mehr hinter mir und trotzdem verliere ich bestimmt 60-70%% meiner Gefechte. Das kann es doch nicht sein. Macht doch endlich mal was an der Balance der Charakter. Der Kundschafter mit seiner unmöglichen Ausweichchance!?!? Wann kapiert ihr es endlich mal andauernd diese Vorteile bei den Kundis. Auch bei den Pet haben wohl die ersten 30 alle das letzte gelegt. Die Kundis bekommen 19%Bonus und wo sind die Magier sind bei 16%, Winteranfang dann bei 17% und Ostern/Pfingsten sind es dann auch hoffentlich 19%. Und dann schafft ihr es bestimmt das da wieder ein Bug kommt wo man doch noch ein Jahr drauf warten muss. Wie kann man auch Ostern und Pfingsten auf ein Element geben? So ein Schwachsinn! Mich würde es ja nicht wundern wenn in anderen Servern nur noch Kundis spielen.

Hochachtungsvoll
JimmyLpz
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Alt 09.11.2016, 18:35
Baickie Baickie ist offline
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Registriert seit: 23.10.2012
Gilde: Shadow Wolves
Beiträge: 33
Standard

Ist die LoL Community jetzt zu S&F rübergekommen?
Ne nur Scherz am Rande.



Also ich finds ganz gut eigentlich wenn ich in die Ehrenhalle schaue ist in den Top 100 alles ziemlich ausgeglichen
Folgende User bedankten sich bei Baickie für das Posting:
  #3  
Alt 09.11.2016, 18:46
Arris Arris ist offline
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Registriert seit: 10.05.2014
Gilde: S1 - Ritter des Anduril - Offizier
Beiträge: 197
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Deinem Post entnehme ich, dass du Krieger spielst

Kritik an der Balance des Spiels wurde bisher sehr negativ aufgenommen, bin schon gespannt was da kommt. (S&F scheint das Einzige Spiel der Welt zu sein, dass von Anfang an perfekt geplant war was die Balance betrifft )

Es ist in der Tat oft frustrierend, wenn man gegen Kundschafter antritt und diese teilweise jedem Schlag ausweichen. Ich persönlich gewinne aber genügend Kämpfe gegen Kundis. Overpowered sind sie sicher nicht.
Was allerdings geändert werden könnte, wären die Kämpfe in denen Kundis oder auch Krieger z.B. zu 100% ausweichen/blocken. Das macht keinen Spaß und sollte geändert werden. Es sollte aber keine Klasse einen Vorteil daraus ziehen.

Wie könnte man dem entgegenwirken?

Mein Vorschlag: Diminishing returns im PVP

Krieger und Kundschafter sollten pro erfolgreichem Ausweichen / Blocken einen Malus auf die Chance eben dies zu tun bekommen.

Das bedeutet im Klartext:
1.) Krieger schlägt zu, Kundi weicht aus. Kundi bekommt -10% Chance auf Ausweichen. (Also nur mehr 40% in der nächsten Runde, der Krieger hat weiterhin seine 25% Blockchance)
2.) Kundi schlägt zu, Krieger blockt --> Krieger bekommt einen Malus von 5% auf seine Blockchance. (Also nur mehr 20% in der nächsten Runde)

Die Reduzierung der Chancen sollte dann bis auf 0 % runter gehen. So etwas wie ein "Sudden Death" Modus.

Ausgeschlossen ist mit dieser Variante natürlich auch nicht, dass ein Kundi oder einen Krieger einen PVP Kampf gewinnt und dabei 0% Schaden kassiert, es würde aber sehr viel Frust aus dem Spiel nehmen. (Aus Kriegersicht habe ich aber bisher noch keinen Kampf gegen einen Kundi gleicher Stärke mit 100% HP gewonnen. Umgekehrt passiert das so 1-2 Mal im Monat)

Zu der Sache mit den Pets: Ja, da gebe ich dir auch vollkommen Recht. Die Verteilung der Anforderungen für die Pets ist nicht besonders gut gelungen. Wurde mehrmals diskutiert, aber das Unternehmen hat die Entscheidung für OK befunden. Somit muss man damit leben.


lg,
Wolfsblood

Geändert von Arris (09.11.2016 um 18:53 Uhr)
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Alt 09.11.2016, 18:47
Benutzerbild von BoehserSteve
BoehserSteve BoehserSteve ist offline
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Wieviele diesbezügliche Threads wird es wohl noch geben, in denen den Kundis alle Vorteile des Spieles zugeschrieben werden und alle Magier und Krieger Chancenlos dastehen.

Wenn ich auf S1 auf die Top 30 gehe, dann sehe ich 8 Kundschafter, wenn ich richtig gezählt habe.



auf S5 sind es sogar nur 6 Kundis in den Top 30



Auf S13 stauen sich überraschend viele Kundis am Ende der Top 30



Würde man nur die Top 10 oder Top 20 betrachten, so sähe es auch noch recht kläglich für die Kundis aus.


Ähnliche Auflistungen gab es auch in andern Threads, in denen den Kundis immense Vorteile zugeschrieben wurden
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Geändert von BoehserSteve (09.11.2016 um 19:00 Uhr)
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Alt 09.11.2016, 18:59
Benutzerbild von ALEXANDER
ALEXANDER ALEXANDER ist offline
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Zitat:
Zitat von BoehserSteve Beitrag anzeigen
..
Wenn ich auf S1 auf die Top 30 gehe, dann sehe ich 8 Kundschafter, wenn ich richtig gezählt habe.
...
Und ich ergänze mal für meine Server (sehr verschiedenen Alters) Kundis in den Top 30:

9 auf Server 8
11 auf Server 26
12 auf Server 36
9 auf Japan 1

Damit liegt alles SO klasse im statistischen Mittel, dass jedes Geschwätz über
"Kundis haben Riesenvorteile" echt an den Haaren herbeigezogen ist.
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Alt 09.11.2016, 19:05
JimmyLpz JimmyLpz ist offline
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Registriert seit: 26.04.2016
Beiträge: 6
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bei mir auf S36 gerade ebend 9/10 der Top 10. Kundis!
und danach kommen 10 Magier und 10 Krieger.
Ich spiele übrigens Magier. Naklar haut man manchmal auch
wannsinigen Schaden raus aber die Niederlagen gegen Kundis überwiegen.
  #7  
Alt 09.11.2016, 19:11
iudex iudex ist offline
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Zitat:
Zitat von BoehserSteve Beitrag anzeigen
[...Wenn ich auf S1 auf die Top 30 gehe, dann sehe ich 8 Kundschafter, wenn ich richtig gezählt habe...]
Wenn ich auf 17 in die Top30 gehe, sehe ich nur Wölfe


Sorry für Spam, aber das Thema war schon sooo oft da *gähn*
Solange es den Wutbonus gibt - welcher gut so ist - wird jeder Kampf mal mehr, mal weniger vom Zufall / Glück bestimmt.

-----
Zitat:
Zitat von ALEXANDER Beitrag anzeigen
[email protected]
Siehste, Wölfe sind einfach zu stark - Ihr cheatet bestimmt. So wäre die
Erkenntnis, folgte man der Aussage des Threaderstellers...
Natürlich cheaten wir. Bei uns gibt´s sogar auf Tiernahrung 20%!


__________________

*11.03.2011 +29.09.2015 / Restart 01.05.2016
Die ultimative Aufholjagd; sei dabei und werde zur Legende.
Lust auf einen neuen Char? -> 250%, globaler Rang 5


Geändert von iudex (09.11.2016 um 19:19 Uhr)
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Alt 09.11.2016, 19:13
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BoehserSteve BoehserSteve ist offline
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Beiträge: 5.113
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Das Empfinden. , ständig gegen Kundis zu verlieren, kann mehrere Ursachen haben. Skillung Ausrüstung Glück. Außerdem gab es auch ne Zeit lang viele Kundis wegen dem zeitweisen Vorteil in Dungeons und dann wurde auf die Frage zur empfohlen Klasse öfter zu Kundis geraten und daher gibts vielleicht auch mehr davon und das Empfinden, ständig nur gegen Kundis zu verlieren verstärkt sich.
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  #9  
Alt 09.11.2016, 19:13
Benutzerbild von ALEXANDER
ALEXANDER ALEXANDER ist offline
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@Jimmylpz
Du kannst doch nicht auf eine Dir genehme (kleine) Datenbasis eines einzigen
Servers Bezug nehmen und damit dann die Balance über alles in Frage stellen.
Das ist genauso, wie wenn Du EINEN Regentag bei Dir in der Gegend als Referenz
her nimmst und sagst: "in Deutschland regnet es IMMER, weil ich das so beobach-
tet habe".

Das ist so richtig frei nach dem Motto "Glaube nie einer Statistik, die Du nicht
selber gefälscht hast."

@iudex
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Erkenntnis, folgte man der Aussage des Threaderstellers.
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Geändert von ALEXANDER (09.11.2016 um 19:16 Uhr)
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Alt 09.11.2016, 19:46
JimmyLpz JimmyLpz ist offline
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Beiträge: 6
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Das hat gar nichts mit Tagesform zutun, dass geht schon seit beginn des Servers. Und du spielst sicherlich einen Kundi. !?
Wenn ich nochmal anfangen sollte, dann sicherlich als Kundi.
Auch bei den Dungeon sieht man es wie weit die Konkurenz ist.
Die Kundis haben alle 1-2 mehr bereinigt. Von den Wirbelstürmen wollen wir gar nicht erst reden. Der Eine (der auch wirklich besser ist) hat aber ca. 30mehr als ich. Wie bitte geht denn das?????
 

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