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  #21  
Alt 28.02.2020, 08:05
Bane08 Bane08 ist offline
Sheep
 
Registriert seit: 03.01.2019
Beiträge: 51
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aber selbst wenn man freitags nicht die 320 ALU spielen kann, profitiert man ja trotzdem davon durch ein Mehr an Gold, XP und Raritäten. Auch wenn die Zeit/Sanduhren oder die Pilze nur für 120 oder 200 ALU reichen.
__________________
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Die folgenden 2 User sagen "Danke" zu Bane08 für dieses Posting:
  #22  
Alt 28.02.2020, 09:24
Benutzerbild von BuzzB
BuzzB BuzzB ist offline
Kreuzfahrer
 
Registriert seit: 11.01.2010
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Beiträge: 684
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Zitat:
Zitat von Bane08 Beitrag anzeigen
aber selbst wenn man freitags nicht die 320 ALU spielen kann, profitiert man ja trotzdem davon durch ein Mehr an Gold, XP und Raritäten. Auch wenn die Zeit/Sanduhren oder die Pilze nur für 120 oder 200 ALU reichen.
Ab einem gewissen Levelbereich sind 4*Daily definitiv mehr Exp
wert als 120 ALU Bonus durch das Exp Event. Selbst wenn man
mehr ALU spielt wird das der Fall sein, genaue Zahlen müsste
man erheben. Von daher kann ich die Argumentation schon
verstehen.
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  #23  
Alt 28.02.2020, 09:43
Benutzerbild von LapisUlami
LapisUlami LapisUlami ist offline
Abenteurer
 
Registriert seit: 27.10.2018
Gilde: hmm ...
Beiträge: 387
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Da würde mich mal sehr interessieren, um welches Level und wie große Hydra es sich
dabei handeln soll. Angenommen eine Daily bringt ohne Hydra XP im Wert von 10 ALU.
Hydra bringt ja 25% mehr XP pro Kopf, den ersten Kopf ausgenommen, richtig? Dann
müsste man für 120ALU 48 Köpfe der Hydra abgeschlagen haben. Ich hab leider die
genauen Werte nicht mehr im Kopf, bitte korrigiert mich wenn ich mich irren sollte.
Ausserdem ist die XP aus der Daily ist mit Sicherheit auch an die Bremse gekoppelt,
wird also mit steigendem Level genauso niedriger wie die XP aus der ALU.
__________________
Für Fehlermeldungen (16. März 2020):
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Die folgenden 2 User sagen "Danke" zu LapisUlami für dieses Posting:
  #24  
Alt 28.02.2020, 09:52
shawnee shawnee ist offline
Fidgets Greif
 
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Gilde: Gallifrey
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Die XP aus der daily sind auch an eine Bremse gekoppelt. Diese ist aber gleich zu der Bremse aus den Arenakämpfen, welche gefühlt nicht so stark ist, wie die ALU-Bremse. Gerade beim Xp-Event bist du auch extrem darauf angewiesen, dass du gute XP-Quest kriegst, um viel rauszuholen. Gefühlt waren bei mir die letzen XP-Events nichts besponderes und die ZusatzXP eher im unteren Bereich. Das Gefühl kann und wird vermutlich täuschen, wenn man es genauer untersucht.
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Es hört doch jeder nur, was er versteht.

J.W. v. Goethe

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  #25  
Alt 28.02.2020, 11:41
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BuzzB BuzzB ist offline
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Gilde: 1-LaWendel 2-Rapante und Froschn 5-Magic Brawlers
Beiträge: 684
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Bevor wir uns da im Raten verlieren, wäre es doch cool, die genauen Daten mal zu
erheben (Abhängig von Hydra und Level), um es herauszufinden. Ich bin mir sicher,
dass das die ein oder anderen Spieler auch eh schon machen.
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  #26  
Alt 28.02.2020, 12:56
Benutzerbild von Feanor2
Feanor2 Feanor2 ist offline
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Registriert seit: 02.07.2010
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Beiträge: 596
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Daten zu verdienten EP lassen sich wie alle möglichen anderen Daten ja mitlerweile sehr angenehm mit ein paar Klicks erheben.

Ich finde übrigens, dass dieser nachgeschobene Bestandteil des Updates der beste Teil des ganzen ist, mMn darf es gerne die ganze woche über Event haben, vllt noch mit anderen Eventformen, das sorgt für interessanteres Questen, nicht nur wegen der größeren Zahlen.

7 Tage die Woche Dailys sollte es dann aber auch geben, den Vorschlag unterstütze ich dann auch definitiv.
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  #27  
Alt 29.02.2020, 06:45
Treti18 Treti18 ist offline
Schmied
 
Registriert seit: 19.06.2010
Beiträge: 155
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Da wir hier bei Februar-Update sind und ein Punkt noch nicht angesprochen wurde, tue ich das: Max-Ausbau beim Arena-Manager

War ein Wunsch einiger Spieler, ich gehörte nicht dazu und läuft auf das hinaus, was ich schon damals in Teilen angesprochen habe:

Das Geld wird bis Max in die Ausbaustufe gepumpt, endet dann irgendwo im nirgendwo zwischen den Booststufen (vielleicht bei 2733) und das, was über die letzte Stufe hinaus z.B. in Sitzplätze geblasen wurde, fehlt beim nächsten Punkt.

Und die manuellen Anpassungen, um die höheren Sachen auf die Booststufen zu beschränken, (weil die meinetwegen bei 2312 mit Max endet), kostet so viel Klickerei, daß ich gleich die +100 hätte nutzen können.

+500 wäre die bessere und sicher auch einfacher umzusetzende Option gewesen. Die Formeln zur Berechnung sind ja da.
__________________
Silberlöffel der epischen Superkräfte -
Nur wer ihn besitzt, kann ihn auch abgeben.
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  #28  
Alt 29.02.2020, 07:03
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BuzzB BuzzB ist offline
Kreuzfahrer
 
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Gilde: 1-LaWendel 2-Rapante und Froschn 5-Magic Brawlers
Beiträge: 684
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Ich nutze da persönlich eine Kombination aus 100er und max.
Den max nutze ich nur für die letzten beiden Gebäude, den
ganzen Tag über zum "nachbauen". Am Anfang baue ich aber
alles mit dem 100er. Einerseits aus dem von dir genannten
Grund. Andererseits, weil ich die unrunden Zahlen nicht mag
(Monk).

Alternativ könnte man am Anfang auch nach jedem
Durchlaufen des Sitzplatzes ein Gebäude mit max Ausbauen.
Da fällt dann der Nachteil weg, das nicht genug Geld da ist, so
wie du es beschrieben hast. Dadurch dauert es aber natürlich
noch länger, als wenn man einfach den 100er nimmt, muss
aber insgesamt weniger klicken
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  #29  
Alt 29.02.2020, 07:07
Honor Honor ist offline
Schmied
 
Registriert seit: 02.02.2020
Beiträge: 163
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Mit dem Max button bin ich persönlich auch unzufrieden. Ich baue alles immer noch in 100er Schritten aus. Das mit dem Max funzt zwar anfangs auch aber spätestens wenn das 2,3 etc Gebäude trigger muss ich auf 100 switchen damit nicht alles in ein unnötiges Gebäude fließt. Ich hätte einen 250er Button für ausreichend gehalten. Oder eben einen 500er.
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