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  #31  
Alt Gestern, 16:26
Kronios Kronios ist offline
Skelettwächter
 
Registriert seit: 09.01.2014
Beiträge: 1.945
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Ich glaube nicht an den Logarithmus, schon alleine deshalb, weil man den nicht berechnen kann, sondern via Iteration annähern muss - der Tod jedes Multiclient-Servers.

Es wird wie selbstverständlich davon ausgegangen, dass die gesuchte "Formel" über den gesamten Definitionsbereich stetig ist. Da braucht man Kopfstände um die Info von KO771 umzusetzen. Allerdings - man denke z.B. an die alte XP-"Formel" mit den Levelbremsen, da war nix stetig und genau der fragliche Effekt war da.

Für mich ist es noch zu früh mir Gedanken über mögliche Strukturen der Berechnung zu machen, ich werde mir die Sache ansehen, wenn die ersten Werte von Mine größer 50 da sind. Daten sammeln schadet nie, aber ob man der wahren Formel schon jetzt auf den Zahn fühlen kann ist fraglich.
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  #32  
Alt Gestern, 18:35
Benutzerbild von Stiefelkotzer
Stiefelkotzer Stiefelkotzer ist offline
Strider-Reiter
 
Registriert seit: 13.04.2016
Beiträge: 111
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Ich persönlich gehe nicht davon aus, dass die gesuchte Formel über den gesamten Definitionsbereich stetig ist und das wurde auch schon mehrfach im Chat besprochen. Trotz allem ist Daten sammeln um Muster zu finden ja eine gute Sache.
Wenn es zB eine Bremse ab 30 alle 5 Level (oder was weiß ich) gibt, kann man die so ja am ehesten erkennen. ^^
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