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  #1  
Alt 17.06.2011, 12:38
Sheepy
Gast
 
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Beitrag SnF Multitool in Excel

Moin ihr alle,

hier gibt es ja mittlerweile einen ganzen Wust an unterschiedlichen Tools, der einem alle wichtigen Entscheidungen abnehmen soll.

Was liegt da näher, als auch den eigenen Senf mit einzubringen?

Ich präsentiere eine Excel-Tabelle, die folgendes beinhaltet:
- eine umfassende Charakterübersicht, die das Attribut ermittelt, dessen Erhöhung den statistisch größten Nutzen bringt
- einen Itemrechner, der ein getragenes Item mit einem Anderen vergleicht
- eine Itemstatistik, die dir sagt, welches Level dein Inventar hat
- ein Spielerrechner, der vorausagt, wie ein Kampf zwischen einem selbst und einem Gegner voraussichtlich ausgeht
- einen Kampfsimulator
- einen Questrechner, der aus 3 Quests die Quests mit dem größten Nutzen ermittelt
- und natürlich tonnenweise weitere kleine Features


Ich biete es in zwei Versionen an.
Einer Version mit Makros: (Bitte vorerst die Version ohne Makros benutzen, wenn ihr nicht Excel 2007 benutzt!)
http://www.filer.net/get/c9ec6bf4a4d...ltitool_mM.zip

Und für unsere Paranoiden eine abgespeckte Version ohne Makros:
http://www.filer.net/get/4a33daf27d8...ltitool_oM.zip
(In dieser Version fehlen alle Features, die im Changelog mit (Makro) gekennzeichnet sind!

Versionsgeschichte:

Ich freue mich auch weiterhin auf euer Feedback.

euer Sheepy

Geändert von Sheepy (11.09.2012 um 11:03 Uhr)
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  #2  
Alt 17.06.2011, 14:14
Albistein
Gast
 
Beiträge: n/a
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Super Tool!
Allerdings stimmt es mich noch ein bisschen nachdenklich, dass beim Itemvergleich Ausdauer als wichtiger erachtet wird, als das Hauptattribut.

Edit: Sry, hab herausgefunden dass er beim Itemvergleich auch die Charakterwerte zu Rate zieht.

Auf jedenfall gute Arbeit!

Geändert von Albistein (17.06.2011 um 14:15 Uhr)
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  #3  
Alt 17.06.2011, 17:43
Benutzerbild von Derpas Mata
Derpas Mata Derpas Mata ist offline
Instant-Greif
 
Registriert seit: 12.12.2010
Gilde: Bannerklau
Beiträge: 83
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Gute Arbeit, allerdings würde ich mir noch Felder wünschen, in die ich die Tränke extra eingeben kann. So muss man dies alles zunächst noch alles im Kopf mit dazu rechnen (Kann ich zwar, aber ein Tool sollte ja doch eine Erleichterung bringen, nicht wahr?)
__________________
Du hast ein Banner übrig? Nein? Macht nichts! Bannerklau raubt es trotzdem!
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  #4  
Alt 17.06.2011, 23:11
dan314kal
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Zitat:
Zitat von Derpas Mata Beitrag anzeigen
Gute Arbeit, allerdings würde ich mir noch Felder wünschen, in die ich die Tränke extra eingeben kann. So muss man dies alles zunächst noch alles im Kopf mit dazu rechnen (Kann ich zwar, aber ein Tool sollte ja doch eine Erleichterung bringen, nicht wahr?)
Man braucht nur rechts neben den Feldern in "Aufzuwerten" ein Feld "Tränke" machen und in den Feldern unter "Gesamt" die Formeln um "+G7", "+G8", ..., "+G11" erweitern, dann sind die Tränke auch dabei wenn sie in den Feldern G7-11 eingetragen werden!
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  #5  
Alt 17.06.2011, 23:28
Albistein
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Finde es nicht gut, hier die Tränke einzutragen.
Außer vielleicht man ist extrem Pilzer.
Aber ansonsten sollten die die Skillung meiner Meinung nach auch nicht beeinflussen.

Edit: Habe nun doch etwas zu bemängeln. Man kann bei dem Itemvergleich zwar eingeben wieviel Rüstung besagtes Item gibt, es macht aber beim Vergleich keinen Unterschied ob mein altes/neues Item 0 Rüstung oder 5000 gibt. Er bezieht die Rüstungspunkte in den Vergleich gar nicht ein.

Geändert von Albistein (18.06.2011 um 22:39 Uhr)
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  #6  
Alt 20.06.2011, 12:03
Gnolf Gnolf ist offline
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Registriert seit: 07.05.2011
Beiträge: 4
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Sehr schönes Tool, aber verfälscht es nicht das Ergebnis des Waffenvergleichs, wenn man nur den durchschnittlichen Schaden berücksichtigt? Bei einer niedrigen Spanne ist man auf Glück doch viel weniger angewiesen als bei einer hohen, oder sehe ich das falsch?
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  #7  
Alt 20.06.2011, 17:22
Sheepy
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Das "Glück", das man braucht um mit einer Waffe die 10 bis 100 Schaden macht 99 Schaden zu machen hat nichts mit dem gleichnamigen Attribut zu tun.

Ansonsten macht es rein statistisch keinen Unterschied, ob man 10 bis 100 Schaden oder 50 bis 60 Schaden macht, weil beide den gleichen Durchschnittsschaden machen.
Und zumindest auf höheren Levels wirst du mit deiner Waffe gute 1000 Schläge gemacht haben, so dass sich Ausreißer nach oben oder unten gegenseitig aufheben.
Daher ist eig. nur der Durchschnittsschaden wichtig.


Bei Gelegenheit erweitere ich die Kampfprognose mal noch um die Möglichkeit Tränke einzugeben und auch den 25%-Trank zu berücksichtigen.
(Bin selbst kein Pilzer, deshalb machte es für mich bisher keinen Sinn.)
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  #8  
Alt 20.06.2011, 20:08
Gnolf Gnolf ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 07.05.2011
Beiträge: 4
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Danke für die Erläuterung, Sheepy!
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  #9  
Alt 25.06.2011, 09:47
pichel pichel ist offline
Gesperrt
 
Registriert seit: 20.03.2010
Beiträge: 39
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möchte sehn wie meine chancen im Dungi sind

Doch bekanntermassen weiss man ja nich die rüssi vom Dungeongegner.

Was trag ich bei Rüssi dann ein?

Gruß
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  #10  
Alt 27.06.2011, 06:44
Albistein
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Zitat:
Zitat von pichel Beitrag anzeigen
möchte sehn wie meine chancen im Dungi sind

Doch bekanntermassen weiss man ja nich die rüssi vom Dungeongegner.

Was trag ich bei Rüssi dann ein?

Gruß
Da die Dungeongegner meist sowieso weit über deiner Stufe sind, wäre es am einfachsten eine so hohe Rüstungszahl einzugeben, dass der Dungeongegner die maximalen % hat.
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Stichworte
attribute, item, kampf, skillen, tool

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