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Alt 13.01.2021, 12:43
Benutzerbild von KO771
KO771 KO771 ist offline
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Zitat von GruselDusel Beitrag anzeigen
Nö, kein Genre-Standard.
Der "Standard" den ich kenne ist das man in relativ kurzer Zeit das maximale Level erreicht und dann da - egal ob man Blumenplfügt oder questet oder Bosse in Dungeons macht - stehen bleibt und die theoretisch erbeuteten Erfahrungspunkte ganz verloren gehen. In so fern finde ich da S&F schon besser.
Also wenn ich da an ein Diablo 2 (oder wars Sacred? Zu lang her) denke (Levelcap war 100 oder so), bei dem ich die ersten 95 Level in der Zeit mache, die ich auch für die letzten 5 brauche...

Ja, bei aktuellen Spielen ist das Ziel in der Tat, die Spieler schnell ans Levelcap zu bringen. Ist nicht so "meins".
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Alt 13.01.2021, 13:04
GruselDusel GruselDusel ist offline
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Ba bamm. Ich komme da ehr aus Guild Wars und WoW. Diablo hab ich Teil 2 leider ausgelassen und nur 1 und 3 gespielt. Wie auch immer: Die Variante von S&F das man quasie kein maximales Level hat (ihr habt's bisher dankenswerter weise jedesmal angehoben wenn einer dran gekommen wäre) gefällt mir persönlich besser als einfach am cap zu sein und nix mehr zu kriegen; das war die Botschaft die ich vermitteln wollte
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  #13  
Alt 13.01.2021, 13:15
Benutzerbild von Minidave
Minidave Minidave ist offline
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Ich sehe kein Problem darin, dass die Level später sehr lange dauern. Die Balance der XP-Quellen ist aber ziemlich schlecht im Endgame. Grade der Kalender eskaliert in den hohen Leveln ziemlich, weil die Erfahrungsbelohnungen nicht wie fast alle anderen Quellen runter skalieren.

Was den Punkt betrifft, dass Quests zu wenig Erfahrung bringen im Vergleich zu Hydra & Co ... da könnte man ja irgendein neues, hier ausnahmsweise wirklich sehr Endgame-Lastiges, Feature rausbringen, welches einem einen Erfahrungsbonus in Quests bringt. Da fällt mir aber wieder ein, dass ich bezüglich der Dungeons ja schon einen Vorschlag gebracht habe, wobei bei meinem Vorschlag das Ziel ein anderes war und es die Problematik nur verschieben würde.
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  #14  
Alt 13.01.2021, 15:47
Benutzerbild von Chwanito
Chwanito Chwanito ist offline
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Mal eine grundsätzliche Frage zur XP im Highlevelbereich:

Die Erfahrung aus Quests nimmt ja stetig mit steigendem Level ab.
Wie schaut es dann irgendwann in Zukunft aus? Gibt es dann mit sehr hohen Level irgendwann gar keine XP mehr? Oder gibt es immer eine Minnimal-XP pro Quest die nicht unterschritten wird?

Momentan bekomme ich halt bei Level 559 gerne mal 2,5 min Gold-Quests die auch schon bei unter 100.000 XP sind. Nicht das es mal zu 0 XP pro Quest kommt bei dem jetzigen System der XP-Einnahmenverringerung pro Levelzuwachs. Oder gar zu negativer XP...
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Alt 13.01.2021, 15:49
Benutzerbild von KO771
KO771 KO771 ist offline
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Also bei 700 bekommste immer noch XP im positiven Bereich
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Alt 13.01.2021, 15:50
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DenMurmel DenMurmel ist offline
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Zitat:
Zitat von Chwanito Beitrag anzeigen
Mal eine grundsätzliche Frage zur XP im Highlevelbereich:

Die Erfahrung aus Quests nimmt ja stetig mit steigendem Level ab.
Wie schaut es dann irgendwann in Zukunft aus? Gibt es dann mit sehr hohen Level irgendwann gar keine XP mehr? Oder gibt es immer eine Minnimal-XP pro Quest die nicht unterschritten wird?
Zitat:
Zitat von Orambus Beitrag anzeigen
da dies %-ual geregelt ist, wird man niemals zu 0 XP kommen.
Frage beantwortet? Die Kurve flacht zusehends ab. das läuft zwar asymptotisch gegen 0, wird aber die 0 niemals erreichen
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Alt 13.01.2021, 16:10
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Clonezilla Clonezilla ist offline
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Ist nur die Frage, was passiert, wenn die XP kleiner 1 sind...
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Alt 13.01.2021, 16:31
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ALEXANDER ALEXANDER ist offline
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Alt 13.01.2021, 17:22
Franz Franz ist offline
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kleiner 1 kann nicht passieren.

die XP verringert sich um 0,25%. da gerundet wird, kann es also nie kleiner als 200 werden. ab da wird bei jedem level immer auf 200 aufgerundet. =P

man kann also 200 XP als minimum sehen. ^^
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Alt 13.01.2021, 20:06
Firlefranz Firlefranz ist offline
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Und genau deshalb überlegt man sich, wann man auf EXP oder Gold spielt
Normalerweise ist das Gamedesign bei einem Spiel, das inhaltlich Leveln und Charakterstärke als Endgame hat, so konzipiert, dass neue Spieler denken, dass sie ältere Accounts einholen.

Würde da gerne die Meinung eines Mathematikers hören. Aber dann bitte mathematisch ausgedrückt.
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