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  #21  
Alt 27.09.2015, 08:31
Rabit von s3 Rabit von s3 ist offline
Abenteurer
 
Registriert seit: 22.06.2014
Gilde: Club Riga
Beiträge: 251
Standard Den Ausbildungsstätteneinen boost geben

Hallo mir kam gerade so eine kleine Idee in den Kopf.
Ich finde es nämlich ziemlich nervig das man zwischen
kämpfen schon etwas länger warten muss, bis Truppen
wieder einsatzbereit sind oder das man auch einen Angriff
mit ihnen gewinnen kann.
Deswegen wollte ich vorschlagen das man die Ausbildungsstätten,
egal ob die Kaserne, die Schützengilde oder den Magierturm,
für Glücksmünzen boosten kann.
Das bedeutet das sie schneller ausbilden können.
Ich schlage vor das sie 2 - 4 schneller ausbilden können.

Wie lang geht dann so ein Boost?
So ein boost kann man sich für:- einen tag für 50 Glücksmünzen,
- zwei tage für 80 Glücksmünzen und
- sieben tage für 250 Glücksmünzen.
- (die oben gennannten kosten der Münzen
sind nur Beispiele! Keine festen Beträge)
Ich finde hierfür lohnt es sich auch Glücksmünzen auszugeben,
weil ich finde so viel wie man am Tag bekommen kann, kann man nicht
an einem tag am Glücksrad ausgeben. Damit sich nicht soviel
ansammelt an Münzen, wäre ich eben für die Variante des boosten.

Ich würde mich über eure Meinung freuen.
LG
Rabit
__________________
Erster Spieler auf s3 der mindestens 1 Ehrenpunkt bei der Festung hatte!
Erster Spieler auf s3 der 100 Ehrenpunkte bei der Festung hatte!
  #22  
Alt 27.09.2015, 09:32
Benutzerbild von DaKilla
DaKilla DaKilla ist offline
Skelettwächter
 
Registriert seit: 22.08.2009
Beiträge: 1.584
Standard

Allein ausgehend von den Kommentaren zur Ungleichverteilung der Flimmerkiste hätte man darauf kommen können, dass das nun wahrlich keine sinnvolle Variante ist.
In einigen Regionen bekommt man am Tag ohne Weiteres 150+ Münzen zusammen, andere schaffen noch nicht einmal 50 - ohne das Rad das zu drehen.

Von daher mal wieder nur ein eher mauer Vorschlag von dir.

Das Balancing würde darunter logischerweise extrem leiden.
__________________
  #23  
Alt 27.09.2015, 12:12
Benutzerbild von Sunshine
Sunshine Sunshine ist offline
Instant-Greif
 
Registriert seit: 22.06.2011
Gilde: S1: Staatsfeinde ~l~ S15+S36: Elitetruppe
Beiträge: 77
Standard unterschiedliche Farben für Ressourcen und Ausbau

zur Zeit ist der Ausbau eines Gebäudes als auch die Ressource an sich durch die gleiche Farbe dargestellt.

es kommt nun häufiger vor, dass ich wenn ich die Ressourcen abholen will auf die Gebäude klicke die sich gerade im Ausbau befinde, weil ich denke das da Ressourcen liegen.




Könnte man den zeitlichen Fortschritt für Ausbauten in einer anderen Farbe, z.B wie die Quests in Blau darstellen?
So hätte man einen optisch ins Auge fallenden Unterschied und nicht nur den zahlentechnischen, den sich eh kaum einer genau anschaut.:nerd:
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S1: Die Staatsfeinde..........................S15: Elitetruppe
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  #24  
Alt 27.09.2015, 12:13
aloha321 aloha321 ist offline
Pilzsammler
 
Registriert seit: 10.06.2011
Beiträge: 45
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  1. Ich würde vorschlagen die XP des Gegners auch ausrauben zu können. Dabei denke ich an 100% der vorhanden XP in der Akademie. So bekommt man durch Raubzüge auch XP und Spieler werden für weniger Aktivität bestraft.
    Desweiteren füllt sich der Balken der Akademie recht schnell auf (1-2h).

  2. Dann würde ich noch gerne die Gilde des anzugreifenden Spielers sehen, dies würde zum Beispiel bei Restriktionen wie, keine Gildenmember angreifen enorm helfen
  #25  
Alt 27.09.2015, 12:22
Benutzerbild von Igneel
Igneel Igneel ist offline
Abenteurer
 
Registriert seit: 18.03.2012
Gilde: Hornys Gilde
Beiträge: 486
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moin,

exp ausrauben???? NIEMALS.
ich bin sehr dafür die lagerkapazität der akademie so zu erhöhen, dass man nur alle 6-8h die exp abholen zu müssen.
und aloha, wenn du nicht mal weißt wer in deiner gilde ist oder zu faul bist dies zu prüfen, dann tuts mir echt leid.
__________________


Ich bin das Schwert, ich bin die Flamme.

Nur echt auf S11

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  #26  
Alt 27.09.2015, 12:28
Benutzerbild von DaKilla
DaKilla DaKilla ist offline
Skelettwächter
 
Registriert seit: 22.08.2009
Beiträge: 1.584
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Allein der Wunsch "Spieler werden für weniger Aktivität bestraft" verdient eine Ohrfeige!

Dreister geht's ja kaum!
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  #27  
Alt 27.09.2015, 13:37
aloha321 aloha321 ist offline
Pilzsammler
 
Registriert seit: 10.06.2011
Beiträge: 45
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Zitat:
Zitat von Igneel Beitrag anzeigen
moin,

exp ausrauben???? NIEMALS.
ich bin sehr dafür die lagerkapazität der akademie so zu erhöhen, dass man nur alle 6-8h die exp abholen zu müssen.
und aloha, wenn du nicht mal weißt wer in deiner gilde ist oder zu faul bist dies zu prüfen, dann tuts mir echt leid.
Ich kann dir leider nicht alle 49 Spieler sagen, welche in meiner Gilde sind. Aber ich werde mir jetzt eine Liste dafür schreiben und die auswendig lernen.

Und wieso keine XP ausrauben, bei der Ehrenhalle bekommt man auch Gold. Wieso also keine XP bei Festungsangriffen?

*Und für Abwesenheit wirst du überall bestraft.. wach mal auf...
Wenn du dich nicht zum Gildenangriff meldest, wenn du nicht alle 3-4h Ressourcen in die Festung bringst oder wenn du nicht alle 1-2 Stunden die XP einnimmst.
  #28  
Alt 27.09.2015, 13:40
Benutzerbild von Igneel
Igneel Igneel ist offline
Abenteurer
 
Registriert seit: 18.03.2012
Gilde: Hornys Gilde
Beiträge: 486
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so bestrafst du spieler doppelt, so kommen einige auf deutlich mehr exp pro tag und auch durch massiven pilzeinsatz gibts hier vorteile.
wie aktiv jemand ist, ist jedem selbst überlassen, ihren fortschritt aber so zu schädigen, sodass andere profitieren können, das ist NICHT shakes&fidget.
auch das mit dem exp und ress einholen halte ich im momentanen zustand noch für unpassend fürs spiel.
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Ich bin das Schwert, ich bin die Flamme.

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  #29  
Alt 27.09.2015, 13:41
Benutzerbild von DaKilla
DaKilla DaKilla ist offline
Skelettwächter
 
Registriert seit: 22.08.2009
Beiträge: 1.584
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@Aloha:
Es soll ja auch noch Leute geben, die ein reales Leben haben. Klar versäumt man es mal, sich sekundengenau einzuloggen, um das Maximum herauszuholen - was schon eine Art Bestrafung darstellt. Aber nur weil ich ein reales Leben habe soll ich extra noch ausgenommen werden, weil irgendwer nicht rafft, dass es außer S&F noch etwas gibt? Nö! Das definitiv nicht. Zumal Erfahrung kein zu greifender Wert ist, den man mal einfach so mitnehmen kann; im Gegensatz zu physisch vorhanden Ressourcen.
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  #30  
Alt 27.09.2015, 19:02
Benutzerbild von Schwein
Schwein Schwein ist offline
Schmied
 
Registriert seit: 26.08.2014
Beiträge: 182
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Ich finde aus der Anleitung kam nicht ganz rüber, dass immer nur die Krieger die Angreifer sind und als Verteidigung Mauer, Bogenschütze und Magier stehen, richtig so?

Wie wäre es mit dieser Ansicht für die untere Leiste.
Dies enthält den Vorschlag meines ersten Postings für die Stein- und Holzanzeige und den, dass man Krieger und Angriffsbutton zusammenschiebt und auch von den Veteidigungsaspekten trennt.

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