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  #161  
Alt 21.05.2015, 20:36
Benutzerbild von Aglaia
Aglaia Aglaia ist offline
Shakes Pferd
 
Registriert seit: 17.08.2012
Gilde: s19/s36 - Elwedritsche & w27 - die wilde Gilde
Beiträge: 1.045
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Zitat:
Zitat von gladbach Beitrag anzeigen
... Für mich ist es aber so völlig in Ordnung, da so eine Gilde sich langfristig entwickeln muss um das Portal zu schaffen ... Man muss ja auch nicht immer gewinnen sondern auch die Monster können mal die Nase vorne haben und dann halt erst nach 1 Jahr besiegt werden.
Schwierig? Ja, ist ok.
Langfristig? Ja, ist ok.

Aber es sollte dennoch im Rahmen bleiben. Ich habe jedenfalls keine Lust darauf ein Jahr zu warten, bis ich mit einem Monster fertig bin.
Und so wie ich die Lage sehe, sind die Portale nicht schwierig, sondern praktisch unschaffbar und somit besteht bei mir inzwischen Ernüchterung pur.

Gleiche Ernüchterung kommt nun auch noch mit dem Sammelalbum dazu.
Denn das werde ich wohl zu meinen Lebzeiten nicht mehr voll befüllt sehen. Es ist ja schön, dass das SA nun mehr Bildchen hat,
aber mal im Ernst, wie viele Spieler werden es jemals erleben, das Ding voll zu haben?

Ich lege all meine Hoffnungen nun auf die Festung, denn außer tägliches ALU-Geklicke ist für mich kaum noch etwas da... außer eben Ernüchterung.
Und ich hoffe inständig darauf, dass mir die Festung wieder neuen Antrieb gibt. Mir ist klar, dass S&F ein Ausdauerspiel ist, und ich habe wahrlich
Ausdauer bewiesen. Nur sollte die Festung nicht den von mir sehnsüchtig erwarteten Content bringen, dann wird wohl ein weiterer fast Level 350er die Segel streichen.
__________________
>> Wenn ihr nicht über euch lachen könnt, sagt Bescheid, dann mach ich das. <<
Die folgenden 12 User sagen "Danke" zu Aglaia für dieses Posting:
  #162  
Alt 22.05.2015, 22:31
FairFax FairFax ist offline
Pilzsammler
 
Registriert seit: 22.12.2009
Beiträge: 46
Daumen runter

Server S1
Gildenmember: 49
Durchschnittslevel: 328
Fortschritt: 4.Akt 2/10 die Tödliche Betörerin
Fazit: absoluter Stillstand seit ewig vielen Wochen, Regeneration immer wieder auf 100%

Singleportal mit Level 377
Fortschritt: 4.Akt 4/10
Fazit: irgendwas zwischen 60% und 80% seit Ewigkeiten

Gesamtergebnis: Portal klicken....ach ist doch eh wurscht!
  #163  
Alt 17.06.2015, 10:20
Benutzerbild von Jupp
Jupp Jupp ist offline
Schmied
 
Registriert seit: 25.08.2014
Gilde: The Sanctuary
Beiträge: 178
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Da die Emotionen hier ja gerade wieder etwas hochkochen, möchte ich
diesen Thread nochmals hervorholen und um eine weitere mögliche
Alternative (die bereits von gorgie kurz angeschnitten, aber nicht weiter verfolgt wurde)
ergänzen:

Nachdem man schließlich die 100ste Etage des Turms gemeistert hat, haben
die Begleiter endlich Zeit, um einen beim Kampf gegen die Portalgegner
zu unterstützen.


Soll heißen: neben dem eigenen täglichen Versuch in Einzel- und Gildenportal
hauen zusätzlich auch die Begleitet einmal auf den Gegner drauf.
Ich habe mir noch keinerlei Gedanken zum Balancing gemacht (dafür bin ich
auch nicht der richtige) und weiß nicht, ob es dadurch schon wieder zu leicht
würde. Alternativ könnte es ja auch nur jeweils ein Begleiter sein (z.B gleiche
Klasse wie der Gegner oder täglich in zufälliger Weise wechselnd).

So oder so würde man zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen:
Der tägliche Schaden in beiden Portalen wird erhöht und die Begleiter
haben auch nach dem Turm noch eine wichtige Funktion.

Ist wie immer nur so 'ne Idee...
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"Ich ben e'ne kölsche Jung, wat willste maache...!?"
Sammlungen: Chancen im Habitat || Jan, Osteros und Schattenwelt || MGS (Welt-)Rangliste
Folgende User bedankten sich bei Jupp für das Posting:
  #164  
Alt 17.06.2015, 10:23
Benutzerbild von Epic Horst
Epic Horst Epic Horst ist offline
Kreuzfahrer
 
Registriert seit: 25.07.2014
Gilde: Werwolf Legion (S4)
Beiträge: 699
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Zitat:
Zitat von Jupp Beitrag anzeigen
Nachdem man schließlich die 100ste Etage des Turms gemeistert hat, haben
die Begleiter endlich Zeit, um einen beim Kampf gegen die Portalgegner
zu unterstützen.
Das ist an sich ne gute Idee aber auch nur für die High-Level Spieler die den Turm schon durch haben die sowieso viel weiter im Portal sind als kleinere. Sehe ich keinen richtigen Nutzen drin. Die High-Level noch mehr zu fördern in der Form jedenfalls
__________________
(S4) Stolzer 423er Krieger
Damals haben mich alle ausgelacht. Als ich sagte es wird noch ein weiteres Dungeon nach dem 13ten geben.
Nun lache ich zurück muhahahahaha
_______________________________

Rechtschreibung?? Ich bin ein Horst
  #165  
Alt 17.06.2015, 10:38
Benutzerbild von Jupp
Jupp Jupp ist offline
Schmied
 
Registriert seit: 25.08.2014
Gilde: The Sanctuary
Beiträge: 178
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Zitat:
Zitat von Epic Horst Beitrag anzeigen
Das ist an sich ne gute Idee aber auch nur für die High-Level Spieler die den Turm schon durch haben die sowieso viel weiter im Portal sind als kleinere. Sehe ich keinen richtigen Nutzen drin. Die High-Level noch mehr zu fördern in der Form jedenfalls
Naja, aus der bisherigen Diskussion scheint es ja auch eher ein High-Level-Problem
zu sein.
Ich habe es so verstanden, dass die Stärke der Gegner eben nicht
linear ansteigt. Die ersten Portalgegner sind ja noch recht gut zu
schaffen - auch ohne zusätzliche Unterstützung.
Zudem haben die Low-Level-Spieler neben den Portalen ja auch noch Turm
und Dungeons zu spielen. Für den High-Level-Spieler bleiben im Grunde nur
noch die Portale übrig - da wäre eine kleine 'Förderung' meiner Meinung nach
durchaus in Ordnung.
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  #166  
Alt 17.06.2015, 10:43
iudex iudex ist offline
Shakes Pferd
 
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Gilde: Shadow Wolves
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Was glaubt Ihr wohl, was sich hierzu ändern wird, wenn man den Thread hoch holt?
Es hat in den ersten acht Monaten kein Feedback gegeben und an dieser Haltung scheint sich auch grundlegend nichts geändert zu haben.

Diskutiert ruhig weiter und macht Euch ruhig weiter Gedanken um eine perfekte Anpassung / Implementierung bestehenden
Contents, aber erwartet nicht, eine Änderung während Eurer aktiven Spielzeit zu sehen.

Mag die Festung sein wie sie ist, ein ähnlich ausführliches Feedback wie bei Hexe und
Portal wir es von mir nicht mehr geben - dafür ist mir schlicht meine Zeit zu schade.
Es steht ja inzwischen in jedem vierten Posting, dass "...die Betreiber begriffen hätten, worauf es uns ankommt..."
Na.... lassen wir uns mal davon überzeugen. Bei aktueller Spielweise habe ich noch für 600 Tage 320ALU-Pilze.
Wenn Playa mein Geld will, müssen sie liefern.
Wenn man meine Kohle nicht will, braucht man nur den alten Stiefel zu fahren.
(Aber auch das steht inzwischen in jedem vierten Posting [und die Benuterzahlen sind seit 2.0-Release wieder um 600 Nutzer gesunken])
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Die folgenden 3 User sagen "Danke" zu iudex für dieses Posting:
  #167  
Alt 17.06.2015, 13:39
Dwarf Dwarf ist offline
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Registriert seit: 03.08.2014
Gilde: S36 Knarfen Stronghold
Beiträge: 479
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Die Idee Turmbegleiter erst nach Etage 100 ins Portal zu lassen finde ich nicht gut:
- die Begleiter sind von Haus aus zu schwach um wirklich von Nutzen zu sein (Keine Tränke, Hexenrollen, Portalboni oder sonstige Zusatz-Skillung außer Level). Dies sieht man schon daran wieviel % Schaden die 3 Begleiter machen und der gedopte eigene Char.
- Die Gruppe Turmetage100 ist recht klein, von der Anpassung profitieren dann nur 2 Handvoll User....

M. E. würde es Sinn machen die Begleiter auch schon VOR Etage 100 in die Portale zu lassen. Zudem würde ich mir Möglichkeiten wünschen die Begleiter zu verstärken. Sei es Ihnen die Tränke zugänglich zu machen oder (evtl. in der kommenden Festung) Sie ins Trainingslager zu schicken...
Davon profitieren alle, mittlere Chars und auch nicht vollbesetzte Gilden!

Ich würde erwarten das Turm und Dungeons von der Endschwierigkeit aufeinander abgestimmt sind, jedoch haben die meisten Jan down und noch ~10 Etagen offen, das zeigt doch nur das da was bei den Gegnern/Spielmechanik nicht stimmt sofern es denn so gewollt war...

Ein eigenes Begleiterportal in analoger Form würde ich jetzt NICHT haben wollen. 2 Frustrationen/d genügen vollauf Dann eher eine Muckibude in der Festung die analog zum Klo nur für Begleiter aktivitätsabhängig % Bonus auf alle Skills gibt. Alle 7 Tage lückenloser Besuch im Begleiterfitnessstudio bringt 0,5% Skillboost permanent auf alle Skills der Begleiter. Nach 100 Wochen sollten die dann so stark wie der eigene gedopte Char sein.
Und wenn die dann so gedopten Begleiter noch eine Erstschlagrolle hätten wären die eine spürbare Hilfe in welchem Portal auch immer
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S36 - Knarfen Stronghold
  #168  
Alt 17.06.2015, 13:45
iudex iudex ist offline
Shakes Pferd
 
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Gilde: Shadow Wolves
Beiträge: 1.250
iudex eine Nachricht über ICQ schicken
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Ach, das Ding mit den Begleitern ist keine so schlechte Idee,
aber ich stimme dem Zwerg zu; ab Etage 100 ist viel zu spät.

Warum koppeln wir das nicht an den Portalfortschritt?
- Man kann vor jedem Kampf auswählen, ob man keinen, einen, zwei oder drei Begleiter mit im Team hat und gegen den Dämonen kämpft.
- Pro aktivem Begleiter steigt die Portalregeneration um 2%
- Ab Akt drei können die Begleiter die 10%-Tränke tragen
- Ab Akt vier können die Begleiter die 15%-Tränke tragen
- Ab Akt fünf können die Begleiter die 25%-Tränke tragen
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Geändert von iudex (17.06.2015 um 13:49 Uhr)
  #169  
Alt 17.06.2015, 13:56
Dwarf Dwarf ist offline
Abenteurer
 
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Gilde: S36 Knarfen Stronghold
Beiträge: 479
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Zitat:
Zitat von Newiu Beitrag anzeigen

- Pro aktivem Begleiter steigt die Portalregeneration um 2%
Vorsicht bei der Umsetzung Single und Gildendämon.
Wer legt fest wieviele Begleiter aktiv sind? Der GL und/oder Offs beim Gildendämon? Werden dann automatisch für alle am Gildenportal teilnehmende Member die jeweiligen Begleiter in den Kampf gesendet?

In welcher Reihenfolge werden die Begleiter ausgewählt? Also wenn 1 Begleiter aktiv ist, kann man dann bestimmen ob es bspw. der Kundi oder der Krieger ist?

So Feinheiten wären dann noch mal zu überdenken.
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S36 - Knarfen Stronghold
  #170  
Alt 17.06.2015, 14:09
Slandor Slandor ist offline
Kreuzfahrer
 
Registriert seit: 07.05.2011
Beiträge: 545
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Die Idee, irgendwann die Turmbegleiter ins Portal mit zu lassen, finde ich gar nicht schlecht.
Wenn man dafür den Gegnern 2% pro Begleiter Regeneration gibt, ändert sich (beim momentanen Zustand) auch fast nichts für den Schwierigkeitsgrad, da ich gefühlt behaupten würde, dass ein Turmbegleiter 20% meines Schadens macht.
Wobei ich wahrscheinlich lieber alleine gegen 10% Regeneration kämpfen würde als zu 4t gegen 16%, aber wer seine Begleiter super ausgerüstet hat, hätte dann einen kleinen Vorteil.
 

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portal, update

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