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  #111  
Alt 18.12.2013, 09:22
xEpic xEpic ist offline
Pilzsammler
 
Registriert seit: 07.12.2013
Beiträge: 27
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Hi,

vor kurzem gab es ja das Update, durch welches die Anzahl der erspielten Zauberrollen die Wirkung der Aura auf Items verstärkt.
Zählt das für alle freigespielten Zauberrollen, oder nur für gekaufte / ausgerüstete?
Unser Server hat bereits 3 Rollen freigespielt und wir bekommen täglich ca. 25% im Zauberkessel, also ca. alle 5 Tage (1 Tag Wartezeit) eine neue Rolle und irgendwie ist mir und auch vielen unserer Gildenmitglieder seit der 3. Rolle aufgefallen, dass die Itemwerte im Shop EXTREM erhöht wurden...
Ich hatte vor ca. 1 Woche als Magier mit Stufe 301 noch Angriffswerte von max. 1425 im Shop und jetzt sind es immer noch mit Stufe 301 plötzlich bis zu 1470 Durchschnittswert
Also so wie ich das sehe, ist das Zauberrollenupdate mal richtig geil xD Spieler mit einer höheren Aura müssten eigentlich noch einen größeren Unterschied merken, meine Aura ist gerademal bei 13^^

Merkt ihr diesen Unterschied auch? Oder ist das evtl. nur ein Fehler oder so?

Liebe Grüße.
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  #112  
Alt 18.12.2013, 09:31
Benutzerbild von LouiXIV
LouiXIV LouiXIV ist offline
Kreuzfahrer
 
Registriert seit: 16.06.2009
Beiträge: 556
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Zitat:
Zitat von LouiXIV Beitrag anzeigen
Und ausgebrodelt auf S1:



Wahnsinns-Teil.
Macht sich auch schon nach 1334 Abenteuern bezahlt !!!

Muss hierzu noch mal was sagen:

Zitat:
Zitat von KO771
Hallo liebe Community,

auf Welt 1 haben wir soeben ein Update für die Zauberrollen aufgespielt.

Im speziellen sind die Boni der Rollen "Goldbonus", "Erfahrungsbonus" und "kritischer Schaden" erhöht worden.

Das Update wird, wie gewohnt, baldigst auch auf den anderen Spielwelten aufgespielt werden.

Lieben Gruß
Euer KO771
Wenn der Wert "Goldbonus" erhöht wurde, warum dann nicht auf einen Wert, der annähernd realistisch ist?
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Ich bin der Geist, der stets verneint! Und das mit Recht; denn alles, was entsteht, Ist wert, dass es zugrunde geht; Drum besser wär's, dass nichts entstünde. So ist denn alles, was ihr Sünde, Zerstörung, kurz, das Böse nennt,
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  #113  
Alt 18.12.2013, 09:34
xEpic xEpic ist offline
Pilzsammler
 
Registriert seit: 07.12.2013
Beiträge: 27
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Hi,

ich schätze mal, dass sich die Werte später erhöhen lassen (wäre ziemlich logisch, da bei der Reaktionszeitrolle ja dahinter steht "Höherer Wert beginnt Kampf").
Ich denke, wenn man alle 9 Rollen freigespielt hat, dass dann danach verbesserte 9 Rollen kommen und da danach wieder verbesserte 9 Rollen usw...
Sonst kann ich mir die Werte bei den Gold / Exprollen nicht erklären
Und es wäre ja sonst extremst langweilig, wenn es 9 Rollen mit festen Werten geben würde, da wäre dann der neue Spielspaß nach knapp 1-2 Monaten vorbei

LG

Geändert von xEpic (18.12.2013 um 09:36 Uhr)
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  #114  
Alt 18.12.2013, 09:39
Benutzerbild von LouiXIV
LouiXIV LouiXIV ist offline
Kreuzfahrer
 
Registriert seit: 16.06.2009
Beiträge: 556
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Wenn das so ist, dann beginnt der Spass erst in 2-3 Jahren, weil vorher nur mühseelig schlechte Rollen erarbeitet werden, bevor es sich überhaupt mal lohnt eine anzuwenden....
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  #115  
Alt 18.12.2013, 09:43
Benutzerbild von Barbara Ann
Barbara Ann Barbara Ann ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 24.06.2013
Beiträge: 13
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Zitat:
Zitat von xEpic Beitrag anzeigen
wenn man alle 9 Rollen freigespielt hat, dass dann danach verbesserte 9 Rollen kommen und da danach wieder verbesserte 9 Rollen usw...
LG
Ist das so?
Und wenn ja, sind dann die "schwächeren" Rollen auch noch im Umlauf, wenn eine bessere freigeschaltet wurde?

Zumindest würde die Hexe dann nicht arbeitslos werden...
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  #116  
Alt 18.12.2013, 09:47
Benutzerbild von LouiXIV
LouiXIV LouiXIV ist offline
Kreuzfahrer
 
Registriert seit: 16.06.2009
Beiträge: 556
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Zitat:
Zitat von Barbara Ann Beitrag anzeigen
Ist das so?
Und wenn ja, sind dann die "schwächeren" Rollen auch noch im Umlauf, wenn eine bessere freigeschaltet wurde?

Zumindest würde die Hexe dann nicht arbeitslos werden...
Das sind wohl alles nur Vermutungen, wie es weiter gehen könnte.

Ich verstehe nicht, warum man überhaupt nen festen Wert setzt.
Man könnte sich doch einfach am Level ortientieren, wie es bei den Questbelohnungen und den Preisen im Shop auch gemacht wird.

Kann ja so schwer nicht sein ....
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  #117  
Alt 18.12.2013, 09:50
iudex
Gast
 
Beiträge: n/a
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Das entspricht nicht der Grundstruktur der Rollen Barbara,
da dieses System nicht auf alle Boni anwendbar ist.

Man wird sicherlich nicht auf 100% Pilzfundquote erreichen,
genausowenig, wie man 72 Bier am Tag trinken können,
oder eine Quest finden, die 0 Zeit dauern wird.

@Lui:
ist doch okay so:
175k Kosten bei einer Zusatzeinnahme von 13,183k Gold pro Quest
Also hat man mit der 14 Quest den BEP erreicht.

Hochgerechnet auf den 300ALU-Wochendurchschnitt sind das 3.954.900GM - 4.614.050GM Mehreinnahmen.
Ja okay, Du hast Recht - ein halber Skillpunkt in der Woche ist zu wenig.



*Edit*

lalalala, wie hat sich denn das zusätzliche "K" ins Gold geschlichen..?
Vergesst was ich geschrieben habe - ich gehe wieder zurück in den Urlaubsmodus

Geändert von iudex (18.12.2013 um 10:10 Uhr)
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Folgende User bedankten sich bei für das Posting:
  #118  
Alt 18.12.2013, 10:07
Deinnachbar Deinnachbar ist offline
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Gilde: Hornys Gilde
Beiträge: 576
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Rechnen kann nicht jeder
1Gold = 100 Silber http://forum.sfgame.de/showpost.php?p=65&postcount=2
13.183 Silber = 131 Gold und 83 Silber
175.776 / 131,83 = 1.333 Quest / ~50 Quest am Tag 26,66Tage bis die Ausgaben drin sind
__________________
Eener alleene is nich scheene.
Eeene alleene is ooch nich scheene.
Aber Eener und Eene...
und dann alleene,
Das is scheene!


S11 - Hornys Gilde


Geändert von Deinnachbar (18.12.2013 um 10:09 Uhr)
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  #119  
Alt 18.12.2013, 12:01
Benutzerbild von KO771
KO771 KO771 ist offline
International Community Manager
 
Registriert seit: 15.06.2009
Beiträge: 26.196
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Achte mal drauf, es sollte Gold gutgeschrieben werden. Das Silber muss noch geändert werden
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Folgende User bedankten sich bei KO771 für das Posting:
  #120  
Alt 18.12.2013, 12:04
Benutzerbild von LouiXIV
LouiXIV LouiXIV ist offline
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Beiträge: 556
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OK, dann sind es ja nur noch 13 Quests, das ist ja nicht schlecht
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Geändert von LouiXIV (18.12.2013 um 12:05 Uhr)
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Stichworte
hexe, rolle, update, verzauberung, zauberspruchrolle

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