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  #11  
Alt 21.12.2017, 00:20
Benutzerbild von BoehserSteve
BoehserSteve BoehserSteve ist offline
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Beiträge: 4.988
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Der Threadersteller war ja schon aufgrund mangelnder Kommunikation total entrüstet, weil irgendwelche User, mit denen er sich auf der Rangliste um Rang x gestritten hat, nun ein paar Punkte besser stehen könnten.

Wer hätte hier aufwischen sollen, wenn die Rangliste resettet worden wäre?

EDIT zu da Unten
__________________
Frage zum Spiel? Konsultiere vor der Erstellung eines Threads
die Spielanleitung und die SPIELE_FAQ
Vor der Erstellung eines Bugthreads diesen Thread beachten.
Wichtig: [LESEN!] Fehlermeldungen - Wie korrekt melden?



Geändert von BoehserSteve (21.12.2017 um 08:44 Uhr)
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  #12  
Alt 21.12.2017, 01:28
NaDann NaDann ist offline
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Beiträge: 6
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Zitat:
Zitat von BoehserSteve Beitrag anzeigen
Der Threadersteller war ja schon aufgrund mangelnder Kommunikation total entrüstet, weil irgendwelche User, mit denen er sich auf der Rangliste um Rang x gestritten hat, nun ein paar Punkte besser stehen könnten.

Wer hätte hier aufwischen sollen, wenn die Rangliste resettet worden wäre?
Du scheinst es nicht verstanden zu haben. Reset der Leiter wäre ok gewesen, WENN man das um 0 Uhr durchführen würde (bessere Lösung) oder mit dem Reset unterm Tag die Anlockversuche ebenfalls auf volle Anzahl zurücksetzen würde.

Und den blöden letzten Satz hättest dir sparen können ... oder benenne dich um .
So empfinde ich das als ungerechtfertigte, blöde Unterstellung.
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  #13  
Alt 21.12.2017, 10:30
Benutzerbild von Hentman
Hentman Hentman ist offline
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@Steve, ein Reset hätte aber dazu geführt, dass ALLE gleichermaßen aufgrund einer neuen Darstellung sich hätten positionieren müssen. Das wäre einfach zu argumentieren gewesen. Jetzt stehen da Leute, die aufgrund einer veralteten Darstellungsweise ganz oben stehen (350x Rang 1 angegriffen), und die Leute, die nach der neuen Berechnung oben stehen müssten, sind unsichtbar (viel probiert, viele Minuspunkte, aber jetzt schaffen sie beispielsweise als einer der wenigen Level 270).

Jetzt muss man sich unnötigerweise mit zwei Effekten rumschlagen: zum einen der geänderten Ehrenhalle, und zum anderen damit, dass die Änderung gar nicht sichtbar wird.

Auf SEHR lange Sicht ruckelt sich das dann wieder hin, aber das dann zu einem Zeitpunkt, wo es gänzlich uninteressant ist, weil dann kaum noch Bewegung in der EH sein wird.

Wie gesagt, es ist einigermaßen egal, auf der anderen Seite leider aber auch ein völlig unnötiger Schuss ins eigene Knie.
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  #14  
Alt 21.12.2017, 10:42
Benutzerbild von KO771
KO771 KO771 ist offline
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Okay, mal dran gedacht, dass gar keine Resetfunktion existiert? Es wurde ein Bug behoben.
Klar, man kann eine Resetfunktion schreiben. Kostet Zeit, damit Geld.
Und für die EH ist es sowas von unnötig, die führt sich nach einiger Zeit eh von selbst fort.
Und man gewinnt auch nix, wenn man oben oder unten steht, von daher... wayne.

Man kann sich auch künstlich über irgendwas aufregen, nur weil man sich aufregen will...
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  #15  
Alt 21.12.2017, 11:06
Benutzerbild von Hentman
Hentman Hentman ist offline
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Registriert seit: 14.11.2012
Gilde: s22 "nur mal eben kurz"
Beiträge: 434
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Wer regt sich auf, ich hab quasi Ruhepuls

Und dass man die Halle nicht einfach resetten kann,darauf bin ich tatsächlich nicht gekommen ...

LG, Hentman
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  #16  
Alt 21.12.2017, 15:16
Mudvayne Mudvayne ist offline
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Es geht ja weniger um die Rangliste, sondern darum, dass einige da ja nun schon Lvl freigespielt haben, die sie gar nicht gepackt haben. Da nun nachts überall eine Null reinzuschreiben hilft natürlich auch nicht. Es müsste der erste Angriff als Ausgangswert gesetzt werden. Das Ding wurde einfach verbockt.
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S12 - Lvl 329+ (2011)
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  #17  
Alt 21.12.2017, 15:18
Benutzerbild von KO771
KO771 KO771 ist offline
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Registriert seit: 15.06.2009
Gilde: Hilde? Welche Hilde?
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Und nochmal: Wen juckt es? Irgendwann packt man das Level und die Liste zählt weiter.
Man gewinnt nix, man verliert nix.
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  #18  
Alt 21.12.2017, 15:28
Mudvayne Mudvayne ist offline
Schmied
 
Registriert seit: 25.04.2010
Beiträge: 219
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Und ob man was verliert. Bei mir wird für Lvl 337 ein Gewinn von 51k Seelen angezeigt und ich packe aktuell einen 238er, der mir 17k Seelen gibt. Davor einen 205er, der 11k Seelen gab. Das Ganze natürlich noch mit Elf (Tor) multipliziert... hätte ich ohne meine 337 als "Obergrenze" 33 Kämpfe warten müssen, um die vollen 6k bzw 66k Seelen täglich zu erhalten. Nun hatte ich sie sofort. Andere nicht. Das ist so nicht fair.
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S12 - Lvl 329+ (2011)
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  #19  
Alt 21.12.2017, 16:45
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ALEXANDER ALEXANDER ist offline
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Gilde: die wilde Gilde
Beiträge: 5.713
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Dann könnte* man Dir ja beinahe Bugusing unterstellen - wie man in den News
lesen kann, war der vorherige Zustand ein Bug, JETZT ist der gewollte
Zustand hergestellt. Im Umkehrschluss bedeutet das, dass Du bisher etwas
zusätzliches gewonnen hast, nicht jetzt etwas verlierst!

Edit:
*KÖNNTE bedeutet nicht, dass man etwas tut - daher gibt es keinen Vorwurf
des Bugusings.
__________________
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Niemals, nie nie und niemals aufgeben!
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Forenregeln: http://forum.sfgame.de/showthread.php?t=3
FAQ: http://forum.sfgame.de/showthread.php?t=81
Spielanleitung: http://forum.sfgame.de/showthread.php?t=57
AGB: http://s1.sfgame.de//legal/index_new...=de&country=de

Suchfunktion: http://forum.sfgame.de/search.php

Geändert von ALEXANDER (21.12.2017 um 16:51 Uhr)
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  #20  
Alt 21.12.2017, 16:50
Mudvayne Mudvayne ist offline
Schmied
 
Registriert seit: 25.04.2010
Beiträge: 219
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Dein Beitrag ist mal wieder nichts weiter als Spam.

Zu deinem Edit:
Ich habe nichts zusätzliches gewonnen (musste ja vorher schon mich ans Lvl herankämpfen), nur ging es für die Zukunft (die nun jetzt eingetreten ist) nicht höher. Erst jetzt mit dem nächsten Sprung auf einen weiteren höheren Gegner brauche ich mich nicht heranzukämpfen. Ich habe direkt die volle Ausbeute.

Und dem Vorwurf des Bugusings brauche ich ja nun wirklich nichts entgegnen.

Und zu deinem zweiten Edit: Dann schreibe es nicht...
__________________
S12 - Lvl 329+ (2011)
Sommer 2016 Restart S37 Lvl 440+

Geändert von Mudvayne (21.12.2017 um 18:56 Uhr)
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