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  #1  
Alt 02.08.2010, 12:41
Saunator Saunator ist offline
Strider-Reiter
 
Registriert seit: 06.02.2010
Beiträge: 125
Standard Saunators S&F-Ratgeber (makrofreies Excel)

Welches Attribut soll ich verbessern um meine Rivalen zu schlagen?"

Diese Frage hat sich bereits der Mathematikus FLOEP gestellt...
http://forum.sfgame.de/showthread.php?t=3795

Leider funzt FLOEPs Server mit der Web-Anwendung eher selten.

Daher kommt nun hier die freundliche erweiterte Excel-Version von Saunator, die allzeit bereit ist...

Einfach die eigenen grauen Zellen schonen und im beiliegenden Excelblatt die blauen Zellen ausfüllen ... mit den wichtigsten persönlichen Daten von dir (oben) und deinem Erzfeind (unten)...

Anhand einiger Daten zum eigenen Charakter und dessen Gegner kann das geile Teil errechnen, welches Attribut pro investiertem Punkt die grösste Verbesserung der Siegeschancen bringt. Es wird kein Kampf simuliert, sondern analytisch die beste Wahl gefunden.

In der Spalte Preis kannst du den aktuellen Skill-Punktpreis eingeben und so unter Berücksichtigung des relativen Nutzens ermitteln, in welches Attribut du am kostengünstigsten investieren solltest. Das Attribut mit dem besten Kosten/Nutzen-Faktur hat in der Spalte "Eff Kosten" den niedrigsten Preis. :g:

Viel Spaß

Saunator

Geändert von Saunator (12.09.2015 um 21:37 Uhr)
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Folgende User bedankten sich bei Saunator für das Posting:
  #2  
Alt 02.08.2010, 18:10
Benutzerbild von Hate
Hate Hate ist offline
Sheep
 
Registriert seit: 19.01.2010
Gilde: [Shadow Wolves][Stars und Sternchen]
Beiträge: 66
Standard

Huhu,

wollte dein Tool gerade mal testen und mit meinem vergleichen, allerdings scheint beim Geschick etwas schief gelaufen zu sein.
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  #3  
Alt 02.08.2010, 20:49
Saunator Saunator ist offline
Strider-Reiter
 
Registriert seit: 06.02.2010
Beiträge: 125
Standard Feedback

Huhu,
ich bin für Feedback dankbar, damit das Tool noch besser wird...

Eine kleine Erläuterung zum Einstiegsbeispiel
Saunator (Krieger) gegen Der verrückte Jongleur (Dungeon 3/11)

Saunator
Klasse 0=Krieger
Level 200
Stärke 4541 Nutzen 100% Kosten(100%) 147563 G
Geschick 1083 Nutzen 0% Kosten(100%) hier nicht relevant
Intelligenz 1094 Nutzen 40% Kosten(100%) 74634 G
Ausdauer 3400 Nutzen 114% Kosten(100%) 129025 G
Glück 2015 Nutzen 30% Kosten(100%) 278826 G
Lebenstrank 1=JA

Der verrückte Jongleur
Klasse 2=Magier
Level 275
Stärke 1325
Geschick 1345
Intelligenz 5420
Ausdauer 4980
Glück 1935
Lebenstrank 0=Nein

Da hier ein Kampf zwischen Krieger und Magier stattfindet, ist Geschick nicht relevant (Nutzen 0%)

Für die Skillung von Saunator betrachte ich zunächst den Nutzen von Skillung Stärke und Ausdauer. Stärke ist 100% und bei Ausdauer steht 114%. Die Prozentwerte sind annähernd gleich. - Das heisst bei Saunator sind die Items von Stärke und Ausdauer in einem ausgewogenen Verhältnis für diesen Gegner.

Wäre der Nutzenwert von Ausdauer über 130% sollte ein Stärke-Item gegen ein Ausdauer-Item getauscht werden.
Liegt der Nutzenwert von Ausdauer unter 70% sollte ein Ausdauer-Item gegen ein Stärke-Item getauscht werden.

Ist ein ausgewogenes Verhältnis von Ausdauer und Stärke gegeben, kann an die Basisskillung gegangen werden.

Um dem Jongleur hier ein schnelles Ende zu bereiten, hilft hier zunächst das Skillen des Nebenattributs Intelligenz, weil dort der höchste Kostennutzen ist.

Das Skillen von Glück wäre momentan zu teuer, bezogen auf den Nutzen.


Saunator

Geändert von Saunator (02.08.2010 um 20:52 Uhr)
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  #4  
Alt 02.08.2010, 21:27
shader
Gast
 
Beiträge: n/a
Standard

Sieht ganz gut aus, habe früher hin und wieder auch den Ratgeber benutzt.
Also ich kanns brauchen. Danke
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  #5  
Alt 22.09.2010, 09:42
Fasbi Fasbi ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 03.08.2010
Beiträge: 1
Standard

Ist Ausdauer im Vergleich zum Hauptattribut wirklich so stark?
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  #6  
Alt 22.09.2010, 13:14
Saunator Saunator ist offline
Strider-Reiter
 
Registriert seit: 06.02.2010
Beiträge: 125
Standard

Ausdauer ist sehr wichtig. - Wenn du länger lebst wie dein Gegner hast du gewonnen... - Auf das richtige Verhältnis zwischen Ausdauer und Hauptattribut kommt es an.

Gegen "andere" Klasse ist ein ausgewogenes Verhältnis Ausdauer : Hauptattribut von 80% ideal.

Für die gleiche Klasse wird mehr Hauptattribut benötigt, ideal sind ein Verhältnis Ausdauer : Hauptattribut von etwa 40%.

In der Praxis bewegt man sich oft irgendwo dazwischen, weil nicht klar ist, welche Klasse einen als nächstes angreift. - Beim Dungeonkampf gegem übermächtige Gegner oder beim 2-Kampf gegen Mitspieler lohnt sich ein genauer Blick auf das Verhältnis zwischen Ausdauer und Hauptattribut.
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