Shakes & Fidget - Das offizielle Supportforum  
  #1  
Alt 25.09.2011, 04:24
Shoki Teufel
Gast
 
Beiträge: n/a
Standard Skillhilfe

Huhu Leute, jetzt kommt mein 3. Tool,
was ich nebenbei erstellt habe.

Es ist eine kleine Skillhilfe.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Skillhilfe.zip (4,2 KB, 245x aufgerufen)

Geändert von Shoki Teufel (25.09.2011 um 11:37 Uhr)
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  #2  
Alt 25.09.2011, 09:04
Roladiner Roladiner ist offline
Sheep
 
Registriert seit: 19.07.2009
Beiträge: 65
Standard

Nette idee

bitte überprüfe dochmal bei den magiern das kann nicht sein :-)

MFG
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Folgende User bedankten sich bei Roladiner für das Posting:
  #3  
Alt 25.09.2011, 11:34
Shoki Teufel
Gast
 
Beiträge: n/a
Standard

Boah, Gott sei dir gegrüßt!
Ich hab da nicht wirklich groß geprüft ob es richtig ist was ich da schrieb,
hab da einfach drauf los geschrieben auf der Hoffnung es sei fehlerfrei. ^^

Nun ist aber gefixed, danke dir!!
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  #4  
Alt 07.10.2011, 18:24
Näscher Näscher ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 16.02.2010
Beiträge: 17
Standard

Auch eine tolle Idee!

Ich habe eine Frage, und zwar habe ich einige Tests beim Kampfsimulator als Krieger gemacht und herausgefunden, dass im folgenden Beispiel:

1000 Punkte mehr in Glück geben im Durchschnitt 1% mehr Gewinnchance
500 Punkte in ein Widerstandsattribut geben im Durchschnitt 3-4% Gewinnchance

Wieso werden dann nicht jeweils mehr Punkte in die Widerstandsattribute empfohlen, als in Glück?

Ich habe einige Tests gemacht, um die beste Skillung, hier für Krieger, herauszufinden und bin auf ganz andere Ergebnisse für eine Skillung in den praktischen Tests gestoßen, wie es hier empfohlen wird.

Wie kann es zu diesen großen Unterschieden kommen, oder kann man dies wirklich nur als "Empfehlung" nehmen.

Wahrscheinlich liegt es auch daran, dass bei der Skillhilfe nicht exponentiell weiter getestet wird, bei welchem Anteil an einem Attribut, das Maximum rauszuholen ist. (Ebenso sollten die Kosten beachtet werden, da man ja nicht sagen kann, 1000 Skillpunkte in Glück = 2x500 in Widerstandsattribute, wären sogar mehr in Widerstandsattribute, da die Punktekosten exponentiell steigen)

Ich komme mal zu einem Punkt und möglicherweise lassen sich später noch die Punktepreise mit einbeziehen und das Maximum berechnen.


Gruß,

Näscher
__________________

... Welt 17 wird geschätzt um den 28.10 starten und Infamous hat Großes vor...

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  #5  
Alt 07.10.2011, 19:47
Shoki Teufel
Gast
 
Beiträge: n/a
Standard

Wie du angenommen hast, es ist nur eine Empfehlung.
Weshalb Glück im generellen weniger bringt als die Nebenatribute,
ist der Grund, weil es nur eine Wahrscheinlichkeit ist.
Je höher der %-Satz, desto mehr bringt es.

Aber Theoretisch ist es sicherer dem Gegner den Schaden zu reduzieren, als auf ne Wahrscheinlichkeit zu setzen.
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