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  #1  
Alt 01.06.2020, 22:17
HouseMeister HouseMeister ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 05.11.2013
Beiträge: 15
Standard Dungeon-Epics

Hallo SF-Community,

jeder von euch kennt es: Ihr braucht mit steigender Spielzeit immer mehr Versuche und Zeit, um einen Dungeon zu legen und freut euch, wenn es endlich klappt.
Dann seht ihr, dass ihr ein Epic gewonnen habt. Ihr seht ihr euch das Item an, es hat gute Werte - aber keinen Sockel. In dem Moment kann ich persönlich mich über den "Gewinn" nicht mehr freuen. Warum? Es ist für mich kein Gewinn, wenn ich für ein Item aus dem Dungeon noch mal 25 Pilze zahlen muss, um einen Sockel zu bekommen und 10 weitere Pilze, wenn ich den Edelstein aus dem alten Item benötige.

Durch die Runen ist es ohnehin beim Epicevent schon unfassbar schwer geworden, passende Items zu erblättern. Daher mein Vorschlag: Dungeon-Epics sollten zu 100% einen Sockel haben. Ich denke da vor allem auch an Nicht-Pilzer, für die das wahrscheinlich noch viel frustrierender ist als für mich.

Bevor jemand blöd kommt: Nein, ich bin kein F2P Spieler der was umsonst haben will, sonst hätte ich geschrieben dass ALLE Epics einen Sockel haben sollen. Es geht lediglich darum, den Spaß an gewonnenen Dungeonkämpfen wieder zu erhöhen.

Mit freundlichen Grüßen
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Die folgenden 10 User sagen "Danke" zu HouseMeister für dieses Posting:
  #2  
Alt 01.06.2020, 23:42
Benutzerbild von Clonezilla
Clonezilla Clonezilla ist offline
Shakes Pferd
 
Registriert seit: 11.10.2016
Gilde: Anarchy 13 - S31, dö wölde Gölde - W27
Beiträge: 1.049
Standard

Ich verstehe dein Anliegen und finde ihn soweit auch gut.
Ich verstehe allerdings nicht, warum du einen Edelstein aus einem alten Item oder Epic entfernst.
Wenn man ein bisschen vorausschauend spielt, hat man 2-3 Edelsteine im Inventar, damit man sich diese 10 Pilze sparen kann.
Und wenn man ein bisschen mit seinen Schmiederessourcen Haus hält, benötigt man auch dafür keine Pilze.
Also wäre es sogar für einen F2p Spieler möglich, ein nicht gesockeltes Epic nachzurüsten.
Und wenn man dann mal an Playa denkt, die mit diesem Spiel auch ein wenig Geld verdienen möchten, kann ich schon verstehen, dass sie per RNG auch ungesockelte Epics droppen lassen.

Und ich meine, das Thema mit Epics und Sockel gab es in irgendeiner Form schon , bin jetzt aber am Smartie zu faul, die SuFu zu quälen...
__________________
------------------------------------------------------------
Skøl Clonezilla

S31, Anarchy 13, Kundi
W27, Dö wölde Gölde, Kundi
W42, Zweiundvierzig, Kundi
------------------------------------------------------------
Beginne den Tag mit einem Lächeln,
dann hast du's hinter dir...
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Für Bugreport:

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Folgende User bedankten sich bei Clonezilla für das Posting:
  #3  
Alt 02.06.2020, 07:22
Pilzer93 Pilzer93 ist offline
Pilzsammler
 
Registriert seit: 19.04.2020
Gilde: Ultimate Heroes
Beiträge: 40
Standard

Finde es ist eigentlich ne Überlegung
wert die Epics raus zu nehmen, welche
keinen Sockel tragen. Und das nicht nur
wegen den Nicht Pilzern. Ich bin ein Pilzer
und ich würde mich auch freuen nicht so
viele Pilze ausgeben zu müssen, bis
ich ein neues Inventar mit Sockel Epics
gefunden habe und natürlich mit den
passenden Runen dazu. Ich finde die Idee
garnicht mal so schlecht.
__________________
----------------------------------------------------------------
Wenn du das Gefühl hast, dass du nicht
weiter weißt, dann wende dich an jemanden
dem du vertraust 😁

Geändert von Pilzer93 (02.06.2020 um 07:25 Uhr)
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  #4  
Alt 02.06.2020, 12:19
Benutzerbild von BuzzB
BuzzB BuzzB ist offline
Fidgets Greif
 
Registriert seit: 11.01.2010
Gilde: 1-LaWendel 2-Rapante und Froschn 5-Magic Brawlers
Beiträge: 929
Standard

Ich bin im Prinzip deiner Meinung, nur würde ich das für alle Epics so machen. Epics
ohne Sockel sind einfach komplett nutzlos, da die Edelsteine alleine schon bessere
Werte haben, als das Epic selbst.
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  #5  
Alt 02.06.2020, 14:27
Mudvayne Mudvayne ist offline
Schmied
 
Registriert seit: 25.04.2010
Beiträge: 245
Standard

Zitat:
Zitat von Clonezilla Beitrag anzeigen
Ich verstehe dein Anliegen und finde ihn soweit auch gut.
Ich verstehe allerdings nicht, warum du einen Edelstein aus einem alten Item oder Epic entfernst.
Wenn man ein bisschen vorausschauend spielt, hat man 2-3 Edelsteine im Inventar, damit man sich diese 10 Pilze sparen kann.
Und wenn man ein bisschen mit seinen Schmiederessourcen Haus hält, benötigt man auch dafür keine Pilze.
Also wäre es sogar für einen F2p Spieler möglich, ein nicht gesockeltes Epic nachzurüsten.
Und wenn man dann mal an Playa denkt, die mit diesem Spiel auch ein wenig Geld verdienen möchten, kann ich schon verstehen, dass sie per RNG auch ungesockelte Epics droppen lassen.

Und ich meine, das Thema mit Epics und Sockel gab es in irgendeiner Form schon , bin jetzt aber am Smartie zu faul, die SuFu zu quälen...
Wo schreibt er das denn? Er möchte, dass die Epics aus den Dungeons immer Sockel haben und er schreibt nichts über Edelsteine.
__________________
S12 - Lvl 329+ (2011)
Sommer 2016 Restart S37 Lvl 500+
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  #6  
Alt 02.06.2020, 14:51
Benutzerbild von BuzzB
BuzzB BuzzB ist offline
Fidgets Greif
 
Registriert seit: 11.01.2010
Gilde: 1-LaWendel 2-Rapante und Froschn 5-Magic Brawlers
Beiträge: 929
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Zitat:
Zitat von Mudvayne Beitrag anzeigen
Wo schreibt er das denn? Er möchte, dass die Epics aus den Dungeons immer Sockel haben und er schreibt nichts über Edelsteine.
Zitat:
Zitat von HouseMeister Beitrag anzeigen
[...]und 10 weitere Pilze, wenn ich den Edelstein aus dem alten Item benötige.[...]
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Die folgenden 3 User sagen "Danke" zu BuzzB für dieses Posting:
  #7  
Alt 02.06.2020, 18:16
HouseMeister HouseMeister ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 05.11.2013
Beiträge: 15
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Die Edelsteine habe ich nur erwähnt, um aufzuzeigen, dass ein Epic-Gewinn im Worst case Szenario 35 Pilze kostet, sofern weder Sockel noch Edelstein vorhanden sind. Mir ist klar, dass im späteren Spielverlauf meist ein passender Stein im Inventar herum liegt. Das soll hier aber nicht das Thema sein. Es geht nach wie vor um den Vorschlag, dass Epics aus Dungeons immer einen Sockel haben.
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  #8  
Alt 02.06.2020, 18:20
Benutzerbild von ALEXANDER
ALEXANDER ALEXANDER ist offline
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Naja, ich weiß nicht. Den kleinen Finger hatten wir schon: Es gibt nun keine
Glücksepics mehr im Spiel. Nun folgt also die ganze Hand: Jedes Epic soll
einen Sockel haben. Wie mag der nächste Schritt aussehen, der dann den
kompletten Arm vereinnahmen möchte?

Diese Salamitaktik, schrittweise alle "Schwierigkeiten/Unwägbarkeiten" aus
dem Spiel zu nehmen, widerstrebt mir persönlich dann doch ein bisschen.
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Forenregeln: http://forum.sfgame.de/showthread.php?t=3
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  #9  
Alt 02.06.2020, 19:11
HouseMeister HouseMeister ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 05.11.2013
Beiträge: 15
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Zitat:
Zitat von ALEXANDER Beitrag anzeigen
Naja, ich weiß nicht. Den kleinen Finger hatten wir schon: Es gibt nun keine
Glücksepics mehr im Spiel. Nun folgt also die ganze Hand: Jedes Epic soll
einen Sockel haben
. Wie mag der nächste Schritt aussehen, der dann den
kompletten Arm vereinnahmen möchte?

Diese Salamitaktik, schrittweise alle "Schwierigkeiten/Unwägbarkeiten" aus
dem Spiel zu nehmen
, widerstrebt mir persönlich dann doch ein bisschen.
Wo schreibe ich, dass JEDES Epic einen Sockel haben soll? Richtig, nirgendwo. Es geht um "geschenkte" Epics aus gewonnenen Dungeons. Ein Dungeon muss nach wie vor besiegt werden, daher sehe ich nicht wo da die Schwierigkeit genommen wird. Welche "Schwierigkeit" überhaupt? Rechts klicken und Edelsteinsockel hinzufügen bestätigen? Entscheiden, welche Epics ich behalte?

Zu Fordern, dass sämtliche Epics in Tavernenquests, Läden UND Dungeons immer Sockel haben sollen wäre utopisch, Playa will schließlich Umsatz machen. Und die meisten Epics werden zu den Events erblättert von Leuten, denen es sowieso "egal" ist ob sie Sockel kaufen müssen oder nicht.
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  #10  
Alt 02.06.2020, 19:47
Benutzerbild von ALEXANDER
ALEXANDER ALEXANDER ist offline
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Fühltest Du Dich angesprochen? Ich meinte das hier:

Zitat:
Zitat von Pilzer93 Beitrag anzeigen
Finde es ist eigentlich ne Überlegung
wert die Epics raus zu nehmen, welche
keinen Sockel tragen. ....
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