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  #1  
Alt 26.10.2017, 19:27
cyrix0691 cyrix0691 ist offline
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Standard Gladiator in der Unterwelt - Enormer Buff für Magier?

Hallo an die Theory crafter hier im Forum.

Das hier soll kein Heulthread werden, sondern hoffentlich als Referenz oder Beweis dazu dienen, wie sich der kritische Schadensbonus den der Gladiator gewährt auf die verschiedenen Klassen auswirken wird.
Im Optimalfall kann jemand "beweisen", dass es sich für alle Klassen gleich auswirkt, ich vermute aber nicht.

Es ist auch nicht zu früh, um darüber zu diskutieren, da man den finalen Status bei Vollausbau ja bereits kennt und somit nicht zuwarten muss, bis das Update Monate live ist.

Fakten:

Bei Vollausbau sieht es aktuell so aus, als ob man +75% kritischen Schaden durch den Gladiator bekommt. (Zusätzlich noch die 5% der Waffenverzauberung)


Meine Vermutung

Magier sind die Klasse, die am Meisten von kritischen Treffen profitieren. Nein, sie "Leben" davon ihren Gegner in 3-4 Schlägen zu töten. Deshalb befürchte ich hier ein enormes Ungleichgewicht in den Klassen nach dieser Änderung.

Die Änderung an den schwarzen Steinen wird zwar speziell Krieger und auch Kundschaftern bei den HP etwas helfen, aber ich nehme an, dass das nicht im Ansatz die kritischen Treffer kompensieren können wird, die uns bei einem High Level Magier mit +75% +5% kritischem Schaden erwarten.



Was meint ihr? Hat Playa das bedacht oder wird es hier eine Fehlentwicklung geben?

Eventuell könnte jemand den Beweis führen ob ich mit dieser Annahme richtig liege?

Für mich sieht es so aus, als ob die Hauptprofiteure Magier wären, danach Kundschafter und am Ende wieder mal der Krieger steht.


lg
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Alt 26.10.2017, 19:43
katty katty ist offline
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Zitat:
Zitat von cyrix0691 Beitrag anzeigen
Meine Vermutung

Magier sind die Klasse, die am Meisten von kritischen Treffen profitieren. Nein, sie "Leben" davon ihren Gegner in 3-4 Schlägen zu töten. Deshalb befürchte ich hier ein enormes Ungleichgewicht in den Klassen nach dieser Änderung.

Die Änderung an den schwarzen Steinen wird zwar speziell Krieger und auch Kundschaftern bei den HP etwas helfen, aber ich nehme an, dass das nicht im Ansatz die kritischen Treffer kompensieren können wird, die uns bei einem High Level Magier mit +75% +5% kritischem Schaden erwarten.

Was meint ihr? Hat Playa das bedacht oder wird es hier eine Fehlentwicklung geben?

Für mich sieht es so aus, als ob die Hauptprofiteure Magier wären, danach Kundschafter und am Ende wieder mal der Krieger steht.
lg
Ich schließe mich deiner Vermutung an und in unserem Gildenchat, wurde das gestern auch schon von den meisten so gesehen.

Selbst heute wundere ich mich schon was einige Magier an Schaden raus hauen, die verbesserten schwarzen Steine werden mir als Krieger nicht helfen.

Ich befürchte als Krieger hier in erster Linie weitere Nachteile gegenüber den anderen Klassen.

Ob Playa es bedacht hat? Ich sehe jetzt schon ein Ungleichgewicht, wenn ich mir anschaue welche Klassen im WWS als erstes den Maulwurf geschafft haben. In Zukunft werden die Krieger wieder einmal das Nachsehen haben.

Durch die schwarzen Steine profitieren Kundis durch noch höhere HP Werte und ihr Ausweichen noch dazu, das wird hart werden.

Geändert von katty (26.10.2017 um 19:53 Uhr)
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  #3  
Alt 26.10.2017, 19:44
ChickenJack ChickenJack ist offline
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Beiträge: 21
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Der Boost der schwarzen Steine sorgt nur für eins:
JEDER Char wird nur noch schwarze Steine Verwenden. Selbst wenn mein Magier bislang 4 schwarze und 5 grüne hatte, werde ich auf 9 schwarze umsteigen und halt noch weniger Ausdauer skillen (kostet eh beides 10 Mio, also egal).


*Aussage im Spoiler zurückgezogen

Geändert von ChickenJack (26.10.2017 um 20:56 Uhr)
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  #4  
Alt 26.10.2017, 20:22
Eggman95 Eggman95 ist offline
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Nein hat keinen Effekt.
Bevor ich es ausrechne, nach der Theorie das ein Magier von 75% krit. Bonus mehr profitiert,
müsste ein Krieger dann nicht mehr von einem 25% Lebenstrank profitieren?
Auch hier ist die Antwort nein.


Ich möchte wiedereinmal das Balancing der Klassen heranziehen.
(Wer sich die Kalkulationsschritte genauer ansehen will, hier ein Link https://blog.black-pirates.info/date...g-der-klassen/)

Aber ich führ mal eine kleine Modifation durch.
Ich werde mein vorgehen einmal erklären,
kritischer Schaden macht doppelt so viel Schaden wie ein normaler Angriff,
die Chance eines Crits ist im Bestfall 50%. Ergo macht man im Schnitt 50% mehr Schaden
(1. Angriff mit normal Schaden, 2. Angriff mit doppelten Schaden --> im Schnitt ([1+2]/2=1,5) 50% mehr Schaden).

Rechnen wir die 75% Crit-Bonus rauf: (1 + 2*1,75)/2 = 2,25.

Nun so sieht das Klassenbalancing aus, wenn ich die Krits vernachlässige:


So sieht das Klassenbalancing aus, wenn ich Krits berücksichtige (Schaden*1,5):


Und so sieht das Klassenbalancing aus, wenn ich Krits+75% Bonus berücksichtige (Schaden*2,25):


Man sieht das Balancing ist immer und überall 50:50.


Wenn irgendwer nicht versteht wie ich das berechnet hab, schreib mir eine PN, vielleicht erklär ichs dir.


PS: Ich hab mich nicht verrechnet.


Edit:
Zitat:
Zitat von cyrix0691 Beitrag anzeigen
[...] Der Link zu den genauen Berechnungsschritten funktioniert leider nicht. [...]
Link ist gefixt.

Zitat:
Zitat von cyrix0691 Beitrag anzeigen
[...] Kannst du nur kurz erläutern, wie der Wert bei "Blockbar" gemeint ist? [...]
Zitat:
Zitat von Manchurian Beitrag anzeigen
Magier durchdringen aber jegliche Rüstung
Das Magier Rüstungen ignorieren ist berücksichtigt,
und zwar in dem Punkt "Blockbar". Desweiterem dient dieser dazu ob die Attacken im Kampf theoretisch blockbar wären oder nicht.


Edit 2:
Hatte einen kleinen Denkfehler für den Durchschnittsschaden mit +75% Crit. Schaden, ändert jedoch nichts an der Aussage.

Geändert von Eggman95 (30.10.2017 um 21:42 Uhr)
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  #5  
Alt 26.10.2017, 20:30
cyrix0691 cyrix0691 ist offline
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Gilde: Ritter des Anduril - S1 - Offizier
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Hallo Eggman,

vielen Dank für dein Posting.
Der Link zu den genauen Berechnungsschritten funktioniert leider nicht.

Kannst du nur kurz erläutern, wie der Wert bei "Blockbar" gemeint ist?

Krieger vs Magier z.B. --> Krieger hat Blockbar 1 und Magier 0

Danke
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  #6  
Alt 26.10.2017, 20:31
Manchurian Manchurian ist offline
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Magier durchdringen aber jegliche Rüstung
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  #7  
Alt 26.10.2017, 20:38
LukasLukasX2 LukasLukasX2 ist offline
Pilzsammler
 
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Zitat:
Zitat von cyrix0691 Beitrag anzeigen
Kannst du nur kurz erläutern, wie der Wert bei "Blockbar" gemeint ist?

Krieger vs Magier z.B. --> Krieger hat Blockbar 1 und Magier 0
Das heißt einfach nur das der Krieger blocken kann, den Magier hingegen nicht! ;D
Edit: Merke gerade, dass es genau andersherum ist und das aussagt, was ihr hinterfragt habt: Die Hits von Krieger u. Kundi sind blockbar, die vom Magier hingegen nicht... ;o

Geändert von LukasLukasX2 (26.10.2017 um 20:43 Uhr)
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  #8  
Alt 26.10.2017, 20:39
cyrix0691 cyrix0691 ist offline
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Gilde: Ritter des Anduril - S1 - Offizier
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Zitat:
Zitat von Manchurian Beitrag anzeigen
Magier durchdringen aber jegliche Rüstung
Der Link zu der Berechnung funktioniert nun wie es scheint.

Dort hat er das mit der Rüstung auf jeden Fall berücksichtigt.
Ich schau es mir gerade an und hoffe einen Fehler zu finden ^^


lg
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  #9  
Alt 26.10.2017, 20:41
LukasLukasX2 LukasLukasX2 ist offline
Pilzsammler
 
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Beiträge: 30
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Zitat:
Zitat von cyrix0691 Beitrag anzeigen
Der Link zu der Berechnung funktioniert nun wie es scheint.

Dort hat er das mit der Rüstung auf jeden Fall berücksichtigt.
Ich schau es mir gerade an und hoffe einen Fehler zu finden ^^


lg
Das klingt als wolltest du extra was finden um Playa haten zu können... XDDD
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  #10  
Alt 26.10.2017, 20:54
ChickenJack ChickenJack ist offline
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Zitat:
Zitat von Eggman95 Beitrag anzeigen
Man sieht das Balancing ist immer und überall 50:50.
Stimmt, etwas vorschnell geschossen in diesem Fall. Kurz mal logisch nachgedacht, bringt dem Krieger der erhöhte Critschaden gegen nen Magier genauso viel, weil eben jener Magier ja ne ganze Ecke weniger Leben hat.

Ziehe damit meinen 2. Absatz oben zurück - aber der Teil mit den schwarzen Steinen stimmt
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