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  #61  
Alt 06.05.2018, 10:35
Clonezilla Clonezilla ist offline
Abenteurer
 
Registriert seit: 11.10.2016
Gilde: Anarchy 13 auf S31
Beiträge: 303
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Moin moin

Wie wäre es denn, wenn man überschüssiges Glück in den Reaktionswert (Verzauberung Hexe) einfließen lässt?
Das würde nicht dazu führen, den Content durch mehr Boni noch einfacher zu machen, aber es würde die Chance auf den ersten Treffer erhöhen.

Mal nur so als gerade durch den Kopf geschossener Gedanke ...
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Skøl Clonezilla

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  #62  
Alt 06.05.2018, 10:50
Badhbhchadh Badhbhchadh ist offline
Schmied
 
Registriert seit: 17.04.2017
Gilde: hab ich
Beiträge: 248
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Die Idee finde ich wirklich gut. Nachdem ich die Hexe freigeschaltet hatte, habe ich mich zunächst gewundert, wie man den Reaktionswert auf über 1 steigern kann
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  #63  
Alt 15.05.2018, 10:10
GruselDusel GruselDusel ist offline
Sheep
 
Registriert seit: 09.04.2011
Beiträge: 68
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Zitat:
Zitat von GruselDusel Beitrag anzeigen
Hallo zusammen,
Wie der Titel verrät geht es um das Attribut "Glück" und dessen Deckelung. Bei allen anderen Attributen ist es ja so, das ein "mehr" auch tatsächlich mehr bringt. Beim Glück ist das nicht der Fall - hier ist eine Deckelung mit 10.000 (=50% bei einem Maxlevel von 500) erreicht. Da mein Account jetzt auch schon 6 Jahre alt ist, habe ich natürlich dank stetig besseren Items und jetzt auch den Pets ca. 13.000 Glück angesammelt. Ich spiele auf S2, S4 und S19.

lg,
Grusel
Der Beitrag ist aus dem Februar 2017.
Jetzt ist Mai 2018.

Um mal ein Update zu bringen: Mittlerweile ist ja Glück bei 12.000 Gedeckelt (Max Level 600). Ich habe _keine einzigen Punkt_ Glück geskillt und stehe - Pets und Ausrüstung sei dank: Bei 20.932. Davon kommen 13.527 ausschließlich aus der Ausrüstung

Ums mal Platt auszudrücken: Das ist doch irgendwie scheiße.

<b>Davon kommen 13.527 ausschließlich aus der Ausrüstung<b>
<b>Glück bei 12.000 Gedeckelt<b>

Broken by design :-(
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  #64  
Alt 16.05.2018, 21:52
wassh wassh ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 17.04.2015
Gilde: Kinderfreie Zone
Beiträge: 8
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Man könnte mit den Glücksatribut, nachdem man das Cap erreicht hat, auch etwas verbessern, dass keinen direkten Einfluss auf Kämpfe hat.
Etwa, erhaltenes Gold bei der Stadtwache.
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  #65  
Alt 16.05.2018, 22:21
Badhbhchadh Badhbhchadh ist offline
Schmied
 
Registriert seit: 17.04.2017
Gilde: hab ich
Beiträge: 248
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Könnte man, ja. Aber von solchen Boni haben wir aktuell mehr als genug.
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  #66  
Alt 17.05.2018, 08:42
GruselDusel GruselDusel ist offline
Sheep
 
Registriert seit: 09.04.2011
Beiträge: 68
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Ja, von mir aus können wir auch gerne die Dreier-Epics anpassen ... heißt ja nicht dass es immer nur ausschließlich in die "der Spieler muss mehr haben" - Richtung geht:

Vorstellbar wäre für mich auch der Ansatz dass die Dreier-Epics grundsätzlich nur halb so viel glück bringen und dafür die Fehlenden 50% auf Ausdauer + Hauptattribut draufgegeben werden (oder auch nicht, mir wurst).

Es geht nur Darum dass jeder Spieler der irgendwie mal länger als ein Jahr dabei ist wohl zu viel Glück hat (ungeprüfte Aussage, denke aber das mein Bauchgefühl mich hier nicht täuscht).
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  #67  
Alt 17.05.2018, 13:02
Badhbhchadh Badhbhchadh ist offline
Schmied
 
Registriert seit: 17.04.2017
Gilde: hab ich
Beiträge: 248
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Oder mehr Chance auf Dreierepics, wenn man ein Epic bekommt.
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  #68  
Alt 17.05.2018, 21:32
Nightshade Nightshade ist offline
Schmied
 
Registriert seit: 18.04.2010
Beiträge: 164
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Ich sehe es wie Badhbhchadh, dass es inzwischen erst Mal genug Boni gibt. Außerdem sind Boni unpassend, weil sie mit Glück nichts zu tun haben.

Sowas wie die erwähnte höhere Chance auf Dreierepics wäre dagegen wirklich etwas, was zum Glück passen würde. Ich könnte mir gut vorstellen,
dass ein extrem hoher Glückswert durchaus Einfluss haben sollte und zwar auf das gesamte Spiel.
Sprich: Höhere Chance auf Sockel, große Edelsteine, Items mit guten Werten, mehr Schläge im oberen Bereich der Schadensspanne, ...
Damit meine ich nicht, dass der Zufallsfaktor komplett aus dem Spiel genommen wird aber wenigstens eine wirklich minimale(!) Entschärfung
des Frusts beim Würfelpech und somit eine kleine Belohnung (oder Entschädigung) für das ansonsten eher nutzlos angehäufte Glück.

Da sich das klassenübergreifend auswirkt, sollte es auch das Balancing nicht durcheinander bringen und es gibt dem alternativen Spielstil,
des kompletten Glücksepics-Trägers, ein wenig Sinn (nicht, dass Letzteres notwendig wäre aber es ist irgenwie witzig).
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