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  #21  
Alt 06.11.2017, 04:44
Benutzerbild von Randall
Randall Randall ist offline
Strider-Reiter
 
Registriert seit: 27.12.2016
Gilde: Oldies
Beiträge: 100
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Zitat:
Zitat von DonMuErte Beitrag anzeigen
Wenn das so stimmt, dann wird die Steigerung der Seelenausbeute ab Helden-Level 36 geringer.
Die Werte für die Stufen 40-43 kann ich so bestätigen. Die Frage ist, wie weit sinkt der Zugewinn pro Stufe noch? Weil sich sonst irgendwann die Frage stellt, warum man überhaupt noch in die Verteidigung investieren soll?
Ich hätte hier eher eine andere Kurve erwartet. Immerhin kommen bei den späteren Gegner noch die Edelsteine zu den Basis- und Itemwerten hinzu. Außerdem verbessern sich dann noch die Items, wenn die Spieler regelmäßig das Klo gefüttert und somit ihre Aura vorangetrieben haben.
Aber vielleicht habe ich ja nur einen falschen Gedankengang.
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  #22  
Alt 06.11.2017, 09:29
Benutzerbild von Stiefelkotzer
Stiefelkotzer Stiefelkotzer ist offline
Sheep
 
Registriert seit: 13.04.2016
Beiträge: 74
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Bis 50 ist der Zuwachs auch nur +9.
Ist doch etwas enttäuschend, selbst mit den +16 war der Extraktorbau lohnender. (und einfacher, da ohne ein bisschen Mühe machbar)
Ich werde trotzdem weiter Def. basteln, weil es mir Spaß macht. Simples Extraktorgefarme und Ausgebaue -auch wenn es scheinbar der 'way to go' ist, wenn man möglichst schnell die Unterwelt ausbauen will- ist ja noch stumpfsinniger als die Festung, aber wenn der 'fordernde' Teil, also das Gegner Gesuche und das Abschätzen, "schaff ich den, schaff ich es nicht" etwas mehr abwerfen würde, fänd ich das interessanter. (Was kein Geschreie danach ist, dass ich den Content schneller durch haben will, andere Gewichtung heißt von mir aus auch, Extraktor bringt weniger, Kämpfe mehr... oder was weiß ich... aber mich beschleicht langsam das Gefühl, dass das ins Offtopic rutscht, ist ja kein Kritik-Thread.^^)

PS: Ich seh grad im Int Forum stehts eh schon bis 52.
PPS: Ich mag das Update übrigens immer noch.^^
__________________
S37

Geändert von Stiefelkotzer (06.11.2017 um 09:44 Uhr)
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  #23  
Alt 06.11.2017, 12:48
Xyphos Xyphos ist offline
Pilzsammler
 
Registriert seit: 05.04.2013
Beiträge: 29
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Spaß machen die Kämpfe aufjedenfall.

Auf Stufe 46, Folterkammer Stufe 3, bekomme ich 1206 Seelen pro Kampf.
Herz und Extraktor auf 9 kosten jeweils 198.000 Seelen.
Einen Anstieg der Stufe ausgenommen, sind 329 Kämpfe bzw. 66 Tage notwendig um Herz u. Extraktor 9 zu finanzieren.

Sobald Herz u. Extraktor auf 10 sind, werde ich folgenden Weg einschlagen:
Ertrag aus dem Extraktor werden für den Ausbau von Herz/Extraktor/Gladiator/Zeitmaschine verwendet.

Ertrag aus Kämpfen wird für Wachtposten und Einheitenverbesserung verwendet.
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Folgende User bedankten sich bei Xyphos für das Posting:
  #24  
Alt 06.11.2017, 15:01
Mudvayne Mudvayne ist offline
Schmied
 
Registriert seit: 25.04.2010
Beiträge: 215
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Zitat:
Zitat von Stiefelkotzer Beitrag anzeigen
Bis 50 ist der Zuwachs auch nur +9.
Ist doch etwas enttäuschend, selbst mit den +16 war der Extraktorbau lohnender. (und einfacher, da ohne ein bisschen Mühe machbar)...
Jap, das diskutieren wir bei uns in der Gilde auch schon ganz fleißig. Ich habe Herz/Extraktor 8 und die Verteidigungsgebäude nur auf 1 bis auf den Wächter 4. Auch da ist die Logik: Lieber einen Starken als viele Schwache. Das ganze System scheint nicht sehr durchdacht zu sein. Schade. So ist immer nur die Frage: Wann habe ich genug Seelen für den nächsten Extraktor?
__________________
S12 - Lvl 329+ (2011)
Sommer 2016 Restart S37 Lvl 440+
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  #25  
Alt 08.11.2017, 14:51
hydrashandra hydrashandra ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 20.12.2012
Beiträge: 19
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Zitat:
Zitat von Xyphos Beitrag anzeigen
Nabend zusammen,

da es bisher noch keinen Thread dazu gab, wie sich in der Unterwelt die einzelnen Werte berechnen und steigern, fange ich einfach mal an.

Goldgrube:



Extraktor:



Wachposten:



Max. Seelen pro Held steigen pro Stufe um 16 an.


Kleine Beobachtung dabei:
Der Ausbau einer der Folterkammerstufe von 3 auf 4 rentiert sich - bei Beginn Stufe 11 - nach 47 Kämpfen.
Sofern danach weiterhin kein Kampf verloren wird, rentiert sich der Ausbau von Stufe 4 auf 5 - bei Beginn Stufe 48 - nach weiteren 60 Kämpfen.


Wenn weitere Zahlen , Berechnungen etc. geliefert werden, füge ich sie hier ein.
Mahlzeit!
Anbei erweitert für den Wachposten:

Stufe Anstieg Attribute Anstieg Stufe
1
2 +18 +3
3 +5
4 +66 +10
5 +67 +10
6 +129 +15
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  #26  
Alt 08.11.2017, 17:59
Xyphos Xyphos ist offline
Pilzsammler
 
Registriert seit: 05.04.2013
Beiträge: 29
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Zitat:
Zitat von hydrashandra Beitrag anzeigen
Mahlzeit!
Anbei erweitert für den Wachposten:

Stufe Anstieg Attribute Anstieg Stufe
1
2 +18 +3
3 +5
4 +66 +10
5 +67 +10
6 +129 +15


Sicher +129?
Bei mir sind es nur +119.
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  #27  
Alt 08.11.2017, 22:10
Silizius Silizius ist offline
Schmied
 
Registriert seit: 10.06.2010
Beiträge: 169
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Bekomme bei Folterkammer 6 Heldenstufe 66 1843 Seelen pro Sieg.

Mein Extraktor 8 produziert 2805 Seelen die Stunde.

In 4 Tagen hab ich Extraktor 9 bis dahin gewinne ich 25 Heldenstufen beim anlocken. Der Anstieg beim Extraktor ist aber viel größer und kostet mich viel weniger.

Somit baut man ohne Änderung einfach nur Herz / Extraktor + ab und zu Nebengebäude (außer Verteidigung) aus und ist um ein vielfaches schneller als jemand der Verteidigung ausbaut.
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Die folgenden 3 User sagen "Danke" zu Silizius für dieses Posting:
  #28  
Alt 09.11.2017, 09:15
hydrashandra hydrashandra ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 20.12.2012
Beiträge: 19
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Zitat:
Zitat von Xyphos Beitrag anzeigen
Sicher +129?
Bei mir sind es nur +119.
Ja, hier mal das vorher/nachher:

Wachtposten Stufe: 5 / 6
Verbessert: 9 / 9
Wächter Stufe: 49 / 64 (+15)
Attributwerte: 292 / 421 (+129)

Gruß
Hydra
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  #29  
Alt 09.11.2017, 09:18
hydrashandra hydrashandra ist offline
Übungspuppe
 
Registriert seit: 20.12.2012
Beiträge: 19
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Zitat:
Zitat von Xyphos Beitrag anzeigen
Spaß machen die Kämpfe aufjedenfall.

Auf Stufe 46, Folterkammer Stufe 3, bekomme ich 1206 Seelen pro Kampf.
Interessant:
Ich bin auch 46, Folterkammer Stufe 5, bekomme 1392 Seelen pro Kampf.
Da lohnt sich ja irgendwann wohl doch, die Folterkammer auch mit zu ziehen...
(Gibt ja genug Berechnungen an anderer Stelle, aber irgendwie scheint die Steigerung doch von mal zu mal höher auszufallen... Wachposten von 5 auf 6 gibt auch plötzlich +15 Stufe statt +10)
Spannend!
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  #30  
Alt 12.11.2017, 14:45
Mudvayne Mudvayne ist offline
Schmied
 
Registriert seit: 25.04.2010
Beiträge: 215
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Extraktor 9 gibt 4125/h und btw. bei Extraktor 8 war die Kapazität nach 5h voll und bei 9 nun nach 6h. Also genau wie bei der Lichtfestung.
__________________
S12 - Lvl 329+ (2011)
Sommer 2016 Restart S37 Lvl 440+
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